不完全是一位英雄手机是一款动作冒险的手游,表面上看像是在做琐碎任务,实际上每个选择都在悄悄改写后面的剧情走向。这游戏不是那种随便点点就能通关的类型,路线分得很细,角色关系也会跟着你的选择变化,玩一轮和玩三轮,体验完全不是一个味道。它的结局数量非常夸张,9种主结局加1条隐藏路线,真的是那种越往后挖越上头的作品,适合喜欢反复推剧情、专门研究分支的玩家。

不完全是一位英雄手机开局指引
1、刚进游戏的时候,先别急着乱点,按照提示点击界面空白处继续推进,这一步很简单,但也是正式进入剧情的起点。
2、进到主界面后,先去看看章节关卡,这游戏的核心就是分章节推进,不同关卡会把你带进不同故事线,想体验完整内容,这里一定要摸清楚。
3、如果你想弄明白人物关系和剧情背景,记得多翻背景剧情和角色信息,这部分信息看似是补充,其实对理解后面分支特别有帮助。
4、成就和任务也别忽略,很多隐藏内容、路线解锁和收集要素都绕不开这里,属于那种越早整理越省事的地方。
5、对话推进是这款游戏最关键的部分之一,字幕选项不是摆设,每次点下去都可能影响后续剧情,尤其是人物站队和分支变化,基本都藏在这些对话里。
不完全是一位英雄手机版全部结局怎么破解
1、摊主线
摊主线是这游戏里很有代表性的一条线,和别的路线最大的区别在于结局走向特别极端。其他线里,A结局是耀光活着,B结局是耀光死亡;但摊主线不一样,不管怎么走,耀光最后都会死,差别只在于你自己能不能活下来。也就是说,想把结局收全,耀光这条命基本得反复交代好几次,属于很典型的多周目研究路线。
想进摊主线,前提是你在所有谈话里尽量选餐车老板,尤其是在老板最后一次和德米争吵的时候,一定要站在老板这边,选择支持他,这样路线才会顺着摊主线往下走。
到了AB分支的时候,听完那段话后会出现一串选项,最后他掏出来的那个选项里,选第一条知道了进入A结局,选第二条不对劲进入B结局。这个地方建议直接存档读档,把两个结局一次性收掉,省得回头重打。
2、德米线
德米线的关键就在于全程偏向德米,尤其是对话选项里高MTP那条基本别乱跑。凡是能表达支持德米的地方,尽量都站他这边。到了遇见头儿之后,不要贴着头儿走,直接选去后方支援,这一步很关键,路线偏一点后面就容易串线。
另外在警察局那段,不要帮克里斯;如果你在克里斯线中间跳转,也要通过连续选择和德米有关的选项把路线拉回来。最后当你被SMAKS老大拿枪指着的时候,A结局选第一条更积极的选项,B结局选第二条更消极的选项。这里同样建议存档分开拿,免得错过。
3、克里斯线
克里斯线属于那种前期特别容易进、但后面也最容易跑偏的路线。想稳稳进入这条线,就得尽量多选克里斯相关的选项,尤其是在警局那段,最好和他一起躲进柜子里,保证两个人都活着,这样后面才有继续推进的空间。
如果剧情里让你在摊主和德米之间做选择,尽量选偏向德米那种比较积极的想法,不然很容易把路线带歪。到了最终事件的时候,如果你反复提德米或者头儿,就有机会跳去德米线或头儿线;如果你不想串线,那就老老实实选择和克里斯本身相关的选项,把这条线走到底。
A线要求高MTP,系统通常会自动帮耀光,你只需要按流程去点燃燃油就行。B线则是低MTP,系统会自动让你逃跑,后面把卡其脱离太后的故事看完就算收尾。说白了,这条线的看点就是看你前面的倾向够不够纯。
4、头儿线
头儿线的进入方式很直接,就是一路多选头儿,别在关键节点摇摆。尤其是在警察局那段,别帮克里斯;如果是从克里斯线跳过来的,也要靠连续选择和头儿有关的选项把路线稳住。最终事件里,头儿让你去支援后方时,直接选待在头儿身边,这才算真正踩进这条线。
A线的重点是保持高MTP,后面按剧情走就能看到结局。B线则相反,维持低MTP,流程和A线大体一致,只是最后落点完全不同。这个线的感觉比较像“忠诚度测试”,选得稳,剧情味道就特别足。
5、艾什线
艾什线的条件看着不算复杂,但每一步都得卡对。先是在案件4里和克里斯争论之后,选择赞同司机的观点,这样才能把路线往艾什方向推。
然后在案件4中救下克里斯,后续还要按照头的指令做事,别临时改主意。到了案件不详的时候,当头儿让莱利离开,选择留下来帮头,这一步是艾什线里非常关键的分歧点,少了这一步,后面就容易进别的路线。
6、佐伊
佐伊线和艾什线有点像,但分支判断完全不同。案件4里你先要在和克里斯争论后,站到烤肉摊主这一边,选赞同烤肉摊主的观点,这样路线会开始偏向佐伊。
接着在案件4中救克里斯,并且按照头的指令做事,不要在中途乱切想法。到了案件不详时,在和烤肉摊主对话的地方,基本任意选项都可以往下推进。这个线的妙处就在于表面看上去很随意,但实际上前面的站队已经把方向定死了。
7、优布司机
优布司机这条线更看重你在几个关键节点的选择。案件4里,和克里斯争论后要赞同司机的观点,别被别的路线带偏。随后在案件4中救克里斯,并且照着头的指令做事,这一步是基础。
到了案件不详时,如果头儿让莱利离开,就直接选择离开;而在莱利被抢着说没有时间了的那个地方,选第二个选项。这个线的节奏很干脆,选项一旦踩准,剧情就会顺着司机路线一直往前走。

不完全是一位英雄手机游戏亮点
1、不完全是一位英雄手机多结局系统做得相当扎实,你的每一次选择都不是装样子,后面真会影响人物命运和故事落点,喜欢分支剧情的人会很吃这一套。
2、角色互动不是单纯聊天,它会直接影响好感、立场和后续事件发展,所以别随便跳过对话,很多线索都埋在里面。
3、起始路线分得很细,不同开局会让你看到完全不同的剧情结构,重复游玩的时候不会有那种“怎么又是同一套”的疲劳感。
4、隐藏路线属于那种很适合老玩家慢慢抠的内容,条件藏得不算浅,但一旦解开,回报感真的很强。
5、成就和插图收集量很足,32项成就加48张插图,足够让收集党忙上一阵子,不是那种随便玩两下就结束的游戏。
6、对话选择是核心玩法之一,别把它当成普通点选,每次选项都可能把你送进另一条线,想看全内容就得认真琢磨。

游戏说明
1、这款不完全是一位英雄手机游戏最吸引人的地方,就是它把反差感玩明白了。主角不是传统意义上的英雄,偏偏还被丢进了一个充满英雄气氛的世界里,这种设定一上来就很抓人。
2、路线分支做得特别丰富,适合喜欢反复试错、慢慢挖剧情的人。你选得越细,越能看出角色之间的微妙变化,这种感觉挺上头。
3、隐藏内容埋得很巧,不是随便扫一遍就能全看见的类型。正因为有这些暗线,游戏的重复游玩价值才会这么高。
4、成就和插图系统也很完整,内容量足,收集感强。对那种喜欢一边看剧情一边顺手清图鉴的玩家来说,体验会非常舒服。












