风暴编年史九游版是一款动作冒险类的手游,它是把角色收集、战斗配置、装备养成、关卡挑战这些内容揉在一起,玩起来很有老味道。你能在里面拿到风行者、树妖、迦娜海妖、女祭司、守护神像、黑暗之门、食人族、骑士、流氓武士、复仇天神这些角色,也能继续解锁圣骑士、先知、恐惧魔王、巨魔狂战士、深渊魔王、使徒、恶魔猎手等英雄。想打怪就打怪,想冲副本就冲副本,想研究阵型就慢慢研究,尤其是那种看着战力一步步往上爬的感觉,很容易让人停不下来。

风暴编年史九游版游戏特色
1、风暴编年史九游版最让人舒服的一点,就是英雄不是摆设。你可以按自己的打法去换人,圣骑士、先知、恐惧魔王、巨魔狂战士、深渊魔王、使徒、恶魔猎手这些角色都能慢慢练出来。前期先凑能打的,中后期再追体系,搭配的空间挺足,不是那种一套阵容吃到底的单调路子。
2、武器这块做得挺有味道,不同英雄配不同武器,提升非常直观。你会慢慢发现,真正拉开差距的不是单纯的等级,而是你愿不愿意给核心角色认真配装。该堆输出就堆输出,该堆生存就堆生存,这种手感很像老玩家在捣鼓自己的主力团。
3、风暴编年史九游版的社交不是摆样子,你可以跟玩家聊天,也能加附近的人做好友。别小看这个功能,很多时候一边刷本一边聊阵容,游戏体验会轻松不少,尤其是碰到同好,交流起来很顺。
4、拍有拍卖行这点挺加分,想买装备、想卖材料,都能在里面慢慢折腾。对于喜欢经营资源的玩家来说,这种自由交易的空间很舒服,不少稀缺物品也能通过交易系统补齐。
5、不是单纯挂机堆数值,黑石部落、防守斯坦恩布莱德这些关卡都能直接上。你可以按普通模式先熟悉机制,再逐步往上推,节奏很稳,不会一上来就把人劝退。
6、每个关卡都会给推荐战斗力,别看只是一个数字,实际很有用。你知道自己是该先升角色、还是先换装备、还是先调整阵容,目标感很明确,不容易瞎忙。
游戏亮点
1、这风暴编年史九游版游戏不是打一把就没了那种类型,副本内容挺丰富,战斗推进的过程也比较扎实。你会很自然地想去提升战力,再回头把之前卡住的关卡一口气清掉。
2、从角色设定到战斗氛围,都有明显的魔兽系影子。喜欢这种世界观的人,一进去基本就能找到感觉,打怪、配阵、养英雄都很对味。
3、主线关卡通常都会掉不少实用资源,不管是武器、材料还是养成道具,积累起来都很有帮助。对喜欢稳扎稳打养角色的人来说,这种节奏很友好。
4、有些剧情关卡可以直接扫荡,尤其是你已经摸透了打法之后,节省很多重复时间。该肝的时候肝,该收菜的时候收菜,节奏把握得不错。
5、阵型不是装饰,战斗前认真摆一下,效果差很多。前排扛伤、后排输出、辅助辅助,各司其职之后,很多原本打不过的副本会突然顺起来,这就是它的乐趣所在。
风暴编年史九游版 游戏优势
1、功勋结算里,应征运输战利品会根据设置比例换成功勋值,而且基数就是战利品本身的价值。说白了,打出来的东西不只是材料,还是你积累收益的一部分,这种设计让资源流转更顺。
2、暗夜精灵偏近战,爆发和压制味道都很足。她不是那种正面硬碰硬的笨重风格,而是带着毒刃和控制感,一点点把对手磨掉。和其他暗夜精灵英雄一起上阵,还能拿到更优质的卷轴,组队收益相当实在。
3、人族英雄的气质就是稳,擅长消魔和对抗法师,打起来不花哨,但很可靠。像破法这类角色,本身就很适合在战局里做针对,和其他人族英雄同场还能额外拿到更好的卷轴,组合价值很高。
4、蓝胖是中立近战英雄,特点很鲜明,爆发、控制、生命都在线。它不是一开始就最猛,而是越到后面越有存在感,尤其在战场上滚起来之后,压制力会非常明显。和其他中立英雄组队,也能额外获得最优质卷轴,性价比不错。
5、死亡骑士属于不死族近战英雄,主打消耗和压迫感,越打越像在把对手往绝路上逼。它的风格不是猛冲猛打,而是慢慢蚕食,最后让战场完全变成自己的节奏。和其他不死族英雄同场时,也能拿到更优质的卷轴,组阵时很值得考虑。
风暴编年史九游版牛头人酋长攻略
牛头人酋长这张牌,我的第一印象就两个字,能扛。它几乎就是纯肉盾定位,放在前排非常踏实,很多时候你不需要它去打出多夸张的伤害,只要它站得住,队伍就能多出一大截输出空间。

1、一级属性
它的力量基数和成长都很夸张,肉度是天生的,短板也很明显,敏捷基本就别指望太高了。简单说,输出不是它的主业,扛线才是正经活。
2、输出
牛头人酋长的输出不算亮眼,主要原因是大招战争践踏更偏控制,冲击波也没到一发带走的程度。不过平A其实不差,打前排时很有存在感,再加上耐久光环加持,攻速表现并不难看。
3、吸收
它的承伤能力真的很硬,正常发育下,血量和力量都属于顶格那一档。更夸张的是紫色之后还能开光荣重生,残血状态直接复活,这种机制一出来,前排价值一下就拉满了。
4、武器装配思路
它的伤害吸收量通常会远远高于输出量,所以装备思路别太贪伤害,优先往被动和生存方向去堆更合理。让它活得更久,才是这个英雄的正确打开方式。
5、初装推荐
荧光圆盾,靠血量撑场面,多站一会儿就能多挂一些风暴之眼的Debuff,整体收益很实在。
巨人腰带,继续抬生命和攻击,属于很稳的过渡装,前中期都不亏。
胜利预言,同样是靠站场吃饭,敌人打你,你也能反咬回去,适合这种挨打型前排。
6、神装推荐
诺言,这件装备提供魔法护盾,实战里非常实用。如果队伍里控场已经够了,牛头人酋长就不一定非得当主C来用,拿它去吃伤害更合适。紫色诺言就已经够顶了,橙色的话更是能带来额外收益,打起来会更舒服。
山丘之王这英雄也得单独拎出来说,是真的强,属于那种既能打又能抗的万金油角色。锤子伤害高,控制也硬,大招一开,气势一下就上来了,很多时候拿他去冲关,体验会明显轻松不少。
风暴之锤
低耗魔,向目标投掷一把巨大的魔法锤,对其造成攻击力220%的伤害,并使其眩晕6秒。每场战斗最多可用6次。
这个技能强度很直观,220%的伤害外加6秒眩晕,开局、打断、控场都很好用,而且只要一颗星,入手门槛也不高。
雷霆一击,
重击地面,对目标周围1.5米的非建筑单位造成攻击力120%的伤害,并在6秒内减少65%的速度和17%的攻击。
这个技能偏范围压制,虽然少了眩晕,但减速和降攻的实战价值很高,团战里特别烦人。
重击,
有20%的几率额外造成敌方非建筑目标攻击力50%的伤害,并使其眩晕3秒。
这个被动很实用,打架时经常能冒出惊喜,属于那种看起来平平无奇,实际很恶心对手的技能。
天神下凡,
清除所有负面魔法,24秒内使自己魔法免疫。
并提升10%的攻击点数、10%的防御点数,以及10%的生命值上限和生命值。
这技能就是山丘之王站起来的底气,免控、免魔、还加属性,开出来以后整个生存能力都会上一个台阶。
山丘之王就是输出、控制、抗伤三位一体,推图、过关、打硬仗都很好用,属于很值得优先培养的英雄。















