梦幻新诛仙腾讯版是一款动作冒险的手游,跑图、看风景、做任务都挺舒服。它把经典回合制的那套策略感做得比较到位,战斗不是无脑点点点,站位、宠物、符文这些东西都能玩出门道,再加上丰富的探索和社交内容,喜欢的小伙伴快来点击下载吧。

游戏亮点
1、梦幻新诛仙腾讯版神宠养成这块做得挺有存在感,抓到合适的灵兽之后,真的会有种一路带着它闯荡的感觉。
2、场景表现很抓眼,山川、云海、城镇这些地方都做得比较细,随手截个图都挺像样。
3、代入感不错,打本、探索、看剧情都不会太出戏,玩着玩着很容易沉进去。
梦幻新诛仙腾讯版游戏特色
1、章节风格变化挺明显,春夏秋冬的景象切换起来很自然,跑图时也不会觉得单调。
2、语音交流做得挺顺手,组队的时候边打边聊,氛围感一下子就上来了。
3、神宠不只是摆设,抓到之后能陪战、能骑乘,日常赶路和打架都能派上用场。
4、挂机和副本节奏都比较友好,平时没那么多时间的人也能稳步提升,不容易掉队。
梦幻新诛仙腾讯版灵刃使用指南
① 由耐单法精魅使用
耐单法精魅跟灵刃的适配度真的挺高,尤其是那种打持久战的局面,表现会更舒服。因为己方每倒一只灵兽,灵刃就能叠一层,连自己倒地再站起来也算进去,回合一拖,层数很容易就上来了。等到复活后,基本就能吃到很可观的伤害加成,打起来会明显硬气很多。
如果是一整队都走耐单法精魅的思路,那效果会更明显。前面陆续倒地、后面接着站起来,灵刃层数一路往上叠,重新进场以后输出会越来越猛,属于越打越有气势的那种。
而且现在法系灵兽的符文选择也比以前更灵活了,灵能绽放依旧能打,但有了灵刃以后,思路一下子宽了不少。以前偏稳的玩法,现在也能往更主动的方向靠一靠,灵能加灵刃这种搭配就很有看头,输出和节奏都更顺。
再往细一点说,灵刃的出现,其实也给耐单镇魂精魅打开了另一条路。以前很多人习惯把输出和防御分得很开,现在灵刃能把生存和爆发绑在一起,整体手感会更舒服,尤其是你想稳住场面又不想完全放弃伤害的时候,这个符文就挺香。

② 和鬼道黄泉归来的联动
黄泉归来这套打法,本身就很吃局势,很多时候都是在残局里找机会翻盘。要是场上剩下的精魅比较多,那它的发挥空间会特别大,尤其是在双方都快打空的时候,翻盘味道一下子就出来了。
灵刃精魅和这个体系放在一起就很妙。只要倒地数量够多,起来之后基本就是满层灵刃,反手打出去的伤害会很夸张。要是黄泉归来期间再补上新的灵刃精魅,后面几只继续倒地的话,层数还能接着往上走,这种越打越强的节奏感很适合残局翻盘。
说白了,这套思路的爽点就在于反复起落。看着灵兽一只只倒下,再一只只站起来,伤害却越来越高,局面会越打越有希望。喜欢打后手反打的人,灵刃这块真可以多琢磨一下。

梦幻新诛仙腾讯版符文调整攻略
新增符文
灵刃 己方每有1个灵兽被击倒,灵兽自身叠加1层灵刃状态,增加10%法术伤害结果,最多可叠加3层。
这个新符文出来以后,法系灵兽的玩法一下子就丰富了不少。以前更多是围着灵能绽放转,现在灵刃给了大家一个新的思路,特别适合生存能力强、能拖回合的灵兽。上限能到30%,而且还是越打越有收益,实战里确实有点东西。

现有符文调整
护命 新增每回合最多触发4次。
这个改动整体影响不算特别大,毕竟真要连续吃满4次触发,本来就没那么常见。更多像是把极端情况稍微压住了一点,正常对局里其实还是挺够用的。

损伤 对人物造成伤害后,目标内伤恢复降低20%,持续2回合。
这次调整之后,触发条件更宽松了,很多偏功能型的灵兽都能考虑带上。像水元素卡速、冰元素千速这类,本来就有功能定位,现在再补一点进攻属性,整体威胁会更足,实战里也更灵活。

物连进阶 临时提高的物攻为120。
这次数值提升得很直接,等于把之前偏小的增益拉到了能上场的程度。对PVP里的血攻、隐攻这类物连宠来说,提升会比较明显,打耐法时的压力也会更大。不过它的前置条件还是得看法连进阶,触发门槛摆在那儿,所以搭配的时候还是得提前想清楚。

固元 目标获得的护盾值提高为所掉气血的40%。
这个改动很实用,尤其是中期保残血灵兽的时候,会更有安全感。比如灵兽血量掉得比较多,吃到固元后能直接拿到一层更厚的盾,关键时刻扛一下很有用,属于那种看着不起眼,实战里却能救命的调整。

和光同尘 己方人物单位被击杀后,恢复自身20%气血上限的气血,每回合1次。
这个改动就比较直白了,只要队友有人倒下,自己就能立刻回血,续航能力明显上来了。特别适合那种互冲阵容里的首发灵兽,残局里能多撑一会儿,顺势把节奏往回拉。要是对面不太点人,这个符文的价值会稍微弱一点,但在正面硬碰硬的时候还是挺顶的。














