像素火影次时代是一款玩法非常丰富的动作格斗游戏。在最新的像素火影次时代中,加入了多位全新忍者,如疾风卡卡西、饿鬼道、黑土等,每位忍者都有其独特的忍术。对战过程紧张刺激,只需将敌人的血量降至零即可获胜,玩家可充分发挥自己的战斗技能进行挑战。

游戏看点:火影味和像素感都挺足
这款游戏最直观的感觉,就是把火影世界的熟悉感和像素画风揉到了一起,但看起来并不违和。技能一放出来,代入感确实会更强,像是把熟悉的角色和招式重新搬进了一个更有街机味的战斗空间里。
另外,游戏里还加了一些神秘元素,和传统格斗那种纯拼连段、拼反应的感觉不太一样,玩起来会更有新鲜感。
横向卷轴的表现方式也挺讨喜,画面一铺开,火影里的那种战斗氛围就出来了,粉丝上手会比较容易入戏。无尽挑战模式里还有不少创新关卡设计,玩久了也不会太单调。
玩法风格:像素升级后更耐看,连招空间也更大
这次版本把像素画风做得更清晰了,整体视觉比以前更顺眼,不会有那种太糊、太旧的感觉。
难度选择也比较友好,不管是刚接触这类游戏,还是已经玩得比较熟的玩家,都能找到适合自己的节奏。
战斗方面,技能和攻击动作的组合空间比较丰富,连招打顺了会很有成就感。再加上支持多人对战,和其他玩家正面碰一碰的时候,紧张感还是挺足的。
疾风卡卡西:实战里很看细节的角色
疾风卡卡西的机制做得比较有意思,通灵忍犬带追踪效果,实战里不只是摆设,能给战斗带来更多压制和节奏上的变化。

他还有一个比较关键的设定:当敌人血量低于12%时,1a命中后可以解锁子技能千年杀,消耗一个奥义点,先重踢击飞敌人,再瞬移到背后完成收割。这种设定在对局里很容易打出突然一波的感觉,收尾很干脆。

佩恩饿鬼道:能量越满,压迫感越强
佩恩饿鬼道的特点很明确,就是能量机制。整体最多可以拥有四格能量,能量越多,移动速度和输出伤害都会跟着提升,打起来会越来越有压制力。

普攻方面也比较顺手,3a是连续推掌的攻击方式,而且战斗中还能自由转向,灵活性不错。对于喜欢贴身博弈的玩家来说,这种角色上手后会比较有手感。

技能表现:神威和雷切的变化很有意思
一技能神威的设计挺实用,正常状态下可以多次抓取敌人,打断之后还能够在空中向前释放神威,同时向后跳跃规避攻击,这种处理方式让技能不只是进攻,也兼顾了拉扯。

二技能copy神威的变化也比较丰富,基础状态是雷切,通过攻击可以切换成不同元素攻击,比如土流壁、水龙弹这些,实战里会更有变化,不容易打得太死板。

奥义雷犬双雷震的演出感也比较强,先蓄力放出两条雷犬攻击敌人,再接雷切空中穿梭,最后聚集雷电重重砸下去,收招的时候很有冲击力。

版本更新:v1.19的新内容和调整
这次更新先看角色,新增了大筒木舍人和自来也(仙人模式),同时还加入了新秘卷扦插,以及乱入通灵赛迦。
功能方面也做了不少优化,广告金币奖励提升到25,部分无法获取奖励的广告问题也有调整。乱入商店里的一些物品解锁方式进行了修改,另外还新增了大筒木舍人主题界面,同时移除了鸣人面麻和白面具主题界面。
无尽试炼方面,修复了奇迹于你叠加后反伤间隔变长的问题。大祝福奇迹于你的效果也做了调整,现在受到伤害时,会以150%>>120%的倍率对范围内敌方造成穿透伤害。
强者挑战新增了面麻、天道超、百战水门。忍术对战也加了获胜奖励,新增少量金币:人机单人模式1金币,人机小队模式3金币。
像素火影可以轻松享受游戏的乐趣。在这里开始一场激动人心的决斗挑战,提供独特的游戏乐趣。独特的忍术,再现经典的战斗场景,体验战斗带来的激情和激情。改编自原作漫画,增加了丰富多彩的层次内容。还原创造了火影动漫中的众多角色和技能,完美复制了他们的看家忍术、战斗风格和技能特效!










