COMPASS是一款由NHNPlayArt与DWANGO联合开发,并由心动网络发行的3V3即时对战手游。游戏将策略、卡牌技能组合与动作元素融为一体,以3分钟一局的快节奏对战为核心,玩家通过占领地图上的据点来赢得胜利。游戏凭借独特的英雄与技能卡搭配系统、丰富的地图场景及与知名IP的联动,为玩家提供了紧张刺激的二次元竞技体验。

核心玩法看点
1、英雄本身没有绝对强弱,每个角色都有不同的终极技能,真正拉开差距的,更多是4张技能卡怎么配。

2、技能卡分为【近】【防】【远】【愈】四类,分别对应近距离攻击、防御强化、远程输出和回复能力;属性则分为火、木、水三种,彼此之间存在克制关系。

3、卡片上的属性和等级都写得很清楚,N、R、SR、UR这些标识一眼就能看懂,配卡时更容易做判断。
4、打出克制属性时,伤害会更高;战斗中还能通过下拉卡牌来切换属性,实战里非常考验临场选择,三种颜色的卡最好都备一些。
游戏特色
1、玩法重点放在“英雄+技能卡”的组合上,同一个英雄在不同卡组下,打法会差很多,战术变化比较多。
2、游戏中有不少联动内容,包括《罪恶装备》《初音未来》等知名IP,角色选择面比较丰富。
3、英雄立绘由Niconico合作画师参与创作,BGM由VocaloidP主创作,配音阵容也很强,整体视听氛围做得比较完整。
4、战斗是即时进行的,局势变化快,卡牌切换和据点争夺都需要随时调整思路,节奏感比较强。
新手上手指南
1、卡组别只堆输出。前期建议至少留两个位置,一个放减伤卡,比如警卫机器人,另一个放回血卡,比如急救箱,这样续航会稳很多。
2、升段后再抽卡更划算。卡牌会随着段位解锁,前期别急着乱抽,先把段位提上去,能拿到的卡会更全。
3、升级要有重点。能量不宽裕的时候,优先升级减伤卡和回血卡,别把资源平均撒出去。
4、别见人就冲。乱打容易把节奏送出去,甚至影响据点局面。被击杀会让对方等级上升,击杀对方也会提升己方等级,所以更重要的是维持战场优势。
5、遇到带恶鬼标识的敌人,别硬扛。先处理压力较小的目标,或者把注意力放回据点防守和推进上会更稳。
6、据点要尽量扩张。占点不仅能拖慢对手偷塔速度,还能加快自己必杀能量的积攒。
7、时刻看地图和队友状态。新手常见问题就是走散、被包围或者被偷塔,盯住战局变化很关键。
8、利用属性弱点。克制伤害和切换属性后的瞬时输出都能放大优势,实战里别忽视这一点。
9、临近结束时记得守点。尤其是C点范围小,最后阶段一旦没人看守,很容易被反超。
10、必杀能量要攒也要会用。只要不占据点,必杀能量就没法积攒,而占点能明显加快积累;释放必杀时角色处于无敌状态,关键时刻能救局。
模式与对战体验
游戏主打3v3攻防互换,玩家和队友组成3人小队,在场内争夺5个据点,倒计时结束前占点更多的一方获胜。由于红蓝据点可以快速互换,局势经常会在最后阶段翻盘,比赛紧张感一直都在。
除了竞技模式,还有自由对战、单人对战、好友对战等玩法,想练操作、想组队,或者单纯想熟悉英雄和卡组,都能找到合适的模式。
地图方面也有不少变化,地形会直接影响战斗结果。比如远程职业站高处打低处会更占便宜,利用视角盲区也能减少挨打,地图理解越深,打法越灵活。
更新日志
版本更新:
优化了技能卡的展示方式,并增强了卡牌之间的配合效果。
新增两位英雄,丰富了游戏内容及策略选择。
调整了部分英雄的属性平衡,提升游戏公平性。
修复了若干已知bug,提升了玩家的游戏体验。










