kards安卓端是专为卡牌游戏爱好者设计的一款二战主题集换式卡牌游戏。将传统卡牌游戏的各个要素与创新机制完美结合,带来全新的策略体验。在游戏中,玩家将以二战中的主要势力来进行战斗,每个势力都有其独特的优势和劣势。需要选择合适的同盟,制定取胜策略,发号施令,掌控战局,参与到海、陆、空的激烈对抗中。

卡牌能力一看就懂的实战版说明
伏击这个能力挺关键,意思是这张单位牌每回合第一次被攻击时,会先打出自己的伤害。如果对面单位被这一击直接带走,那它连还手的机会都没有,实战里经常能靠这一点换掉对面的进攻节奏。
奋战就比较直接了,带这个能力的单位,一回合里能攻击两次。用得好的时候,压场和收残血都很顺手。
守护的作用是保护身边的单位。相邻的非守护单位,不能被轰炸机和炮兵以外的敌方单位攻击,这在摆阵的时候很重要,位置放对了,能帮后排省掉不少麻烦。
烟幕会让单位暂时不容易被点到,敌方单位不能直接攻击它。不过要注意,只要这个单位移动或者发动攻击,烟幕就会消失。另外,守护单位和前线单位不能带烟幕,这点在组牌和出牌时都得留心。
重甲属于减伤类能力,单位受到其他单位攻击时,伤害会减少{0}。这个能力最多可以叠到3层,硬度会明显上来。
钳击是从手牌部署单位时触发的效果,出牌时要先选一个友方单位,这两张牌会一起在战场上,并且都能吃到钳击带来的加成,配合得好的时候收益很直观。
动员则是偏成长型的能力,单位在自己回合开始时会获得 +1+1。不过一旦单位受到伤害,动员就会失去,所以它更适合放在相对安全、能持续滚优势的位置。
新手最先要弄明白的手牌和指挥点
每回合系统都会从卡组里抽一张牌补进手牌,所以节奏上别只盯着当前回合,后续摸到什么也很影响出牌顺序。牌面上黄色指挥点的卡,一般是能立即使用的;白色指挥点的卡,则通常需要更多指挥点,或者先满足别的条件才能打出来。
玩久了就会发现,kards 这种对局特别吃“手牌管理”。该留的牌要留,该卖节奏的时候也别犹豫,不然很容易出现有牌打不出、或者能打却跟不上节奏的情况。

总部血量和胜负条件怎么判断
双方总部,也就是 HQ,开局都是 20 点防御点数。想赢比赛,核心目标很明确:把敌方总部打到 0 点或者更低。这个过程不只是靠作战单位,带伤害效果的指令牌同样能直接削减对方总部防御。
所以很多对局并不是单纯拼场面,什么时候该压单位,什么时候该把伤害留给总部,节奏拿捏很重要。老玩家一般都知道,能不能稳住 HQ,往往就是胜负分水岭。

万能牌怎么用,怎么拿更划算
如果你在做卡组,万能牌基本就是最实用的资源之一。进入游戏后,先去牌组或收藏里找到自己还没有、但又想做出来的卡,然后直接点制作就行。实际操作里,优先用阵营专属的万能牌,等这个阵营的用完了,再考虑用通用卡,这样会更省。
平时想攒万能牌,成长奖励是很常见的来源,尤其是新的国家等级体系里,经常会给到指定国家的万能牌。竞技场奖励里也经常能碰到,这算是比较稳定的获取方式。

卡包也能开出万能牌,而且稀有度不固定,什么等级都有可能出,只是越高稀有度出现概率越低。这里多数拿到的是通用万能牌,不是指定国家那种。

另外还有一个比较容易被忽略的点:每打开第6个卡包,会额外拿到一张万能牌。这个额外奖励的稀有度会按固定顺序循环,依次是限定、限定、特殊、限定、限定、特殊、限定、限定、精英,然后重新开始循环。
军需箱也是重要来源之一。重复卡牌攒得越多,进度条就会往上走,而放进去的卡稀有度越高,进度增长也越明显。等进度满了,就能开到金卡、高稀有度万能牌,还有竞技场门票这类奖励,长期玩的话这个渠道也别浪费。

最近版本更新内容
v1.42.23855版本
本次更新主要是对游戏进行了优化,整体体验和流畅度都有所提升,日常对局会更顺一些。
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