塔防几何战争是一款经典的塔防战斗游戏。以像素级图形为主题,极简主义游戏内容没有不必要的元素。游戏内容和故事情节丰富幽默。通过各种军事战术的操作和部署,结合不同的阵容来击败敌人。

塔防几何战争游戏亮点
1、先说最吸引人的地方,画面和打击感真的很在线。几何风的视觉效果配上高亮度的光效,炮台开火时那种闪烁和碰撞感非常强,不是单纯看起来不错,而是你能明显感觉到战场在动。
2、音效也做得挺到位,武器开火、敌人被击中、塔升级后的反馈都很清楚,整场战斗的临场感拉得很满。很多塔防游戏玩久了会有点机械,但这款不会,节奏一直在推着你往前走。
3、内容量也够扎实,不是几关就结束的那种短流程。敌人类型、塔种类、升级路线都给得比较完整,玩的时候你会很自然地去琢磨怎么搭配,怎么把资源花在最关键的地方。说白了,它不只是让你能玩,而是会让你想研究着玩。

塔防几何战争游戏特色
1、游戏里一共有6种塔,每一种塔的定位都很明确,不是简单换个皮肤就完事。你要是真的想打得舒服,组合搭配一定得下点功夫。
2、40张地图组成的战役内容,足够你慢慢啃。前面几关让你熟悉节奏,后面地图就开始考验你的站位、经济规划和临场调整,越往后越能感觉到它的策略味道。
3、敌方单位的类型比较丰富,这就意味着你不能只靠一种塔一路莽过去。面对不同敌人,得随时换思路,有时候是补火力,有时候要控速,有时候又得靠范围输出顶住压力。
4、炮塔可以自由组合,这一点很讨喜。你不会被固定套路绑死,完全可以根据地图来调整自己的打法,打出自己的节奏。
5、升级系统也挺有存在感,塔升完之后的输出变化非常明显。不是那种升级了好像没啥区别的敷衍设计,而是真能让你的防线变强,玩起来会更有经营感。
6、游戏整体强调的是在未知敌袭中稳住阵脚,然后靠策略一点点把局势拉回来。它不会把胜利直接塞给你,反而更像是在逼你认真思考每一步部署,这也是它最耐玩的地方。

塔防几何战争防御塔介绍
1、gold Tower 钱塔30G,没有升级前5G/20秒,升级50G后2级为6G/20秒,再升级90G后3级为8G/20秒。它属于偏经济型的塔,前期如果你想把节奏稳住,优先考虑它会很划算。
2、gun machine 机枪12G,没有升级前1级每秒9攻击,升级22G后2级每秒18攻击,再升级42G后3级每秒35攻击。这个塔的特点就是性价比高,输出节奏快,适合在前中期顶住压力。
3、missle Tower 炮塔25G,没有升级前1级每秒8攻击,升级55G后2级每秒16攻击,再升级110G后3级每秒34攻击。它属于比较稳的输出塔,面对成群敌人时会比较舒服。
4、slow Tower 减速塔15G,没有升级之前1级减35%速度,升级28G后2级减40%速度,再升级55G后3级减45%速度。这个塔非常关键,很多时候不是你输出不够,而是你少了一个拖住敌人的手段。
5、laser beam 激光扫描40G,没有升级前1级每秒19攻击,升级85G后2级每秒36攻击,再升级150G后3级每秒76攻击。它的攻击表现很凶,打起来有种切开战场的感觉,清怪效率很亮眼。
6、laser Tower 激光塔55G,没有升级前1级每秒26攻击,升级120G后2级每秒51攻击,再升级250G后3级每秒94攻击。这个塔属于后期很能撑场面的类型,越往后越能看出它的价值。
新版特性
v1.0.2
修复部分BUG











