奥兹米奇orzmic是一款免费的二次元音乐节奏游戏,主打跟着音乐点击、长按和滑键完成判定,画面走的是精致日系风格,曲库也收录了不少高质量原创和合作曲目。玩家既能感受操作手感,也能欣赏关卡插画和丰富谱面带来的表现力。

奥兹米奇有什么特色
1、画面与节奏玩法结合紧密,角色立绘、章节背景和插画保持了统一的二次元风格,游玩过程中还能看到不同谱面的演出设计。
2、曲目类型较为丰富,既有优质电音作品,也收录了玩家自制的原创歌曲,适合偏爱不同音乐风格的玩家。
3、游戏不只提供基础音符玩法,还加入多种难度、判定模式和警告设置。想轻松熟悉谱面,或是追求更严格的手感与成绩,都可以自行选择。
4、圆皮肤、Note皮肤、特效大小、打击音量和延迟均可调整,不同设备和操作习惯的玩家能够按需设置。对于正在了解奥兹米奇好不好玩、奥兹米奇安卓版有哪些内容的用户来说,谱面演出和可调节的判定体验是主要看点。
奥兹米奇安卓版基础设置方法
1、下载安装到手机后打开奥兹米奇,首次进入需要等待一段时间完成加载。

2、进入游戏后会显示新手提示,可以先跟随引导熟悉界面和基础操作。

3、游玩界面上方会显示当前分数,打歌时可以通过这里查看自己的实时表现。

4、打开设置页面后,可按照设备情况和个人习惯调整相关选项。刚开始游玩时,建议先确定延迟、音量和画面效果,再进入正式谱面。

奥兹米奇新手入门攻略
1、进入设置页面,先把基础选项改成自己操作起来比较舒服的状态。

2、圆皮肤、Note皮肤以及特效大小都能自行调整。看不清音符时,可以优先修改皮肤和特效显示。

3、打击音音量和延迟支持单独调节。不同设备可能带来不同的操作感受,可结合实际游玩情况反复微调。

4、返回首页后可以更换角色,选择喜欢的角色形象再开始打歌。

5、点击右下角的开始游戏按钮,然后选择想要进入的章节与曲目。

6、进入谱面后,根据音符类型进行点击、按住或滑动。遇到双押和多押时要留意音符颜色变化,避免漏掉同时出现的按键。

音符、判定圈与难度说明
1、音符类型
奥兹米奇共有Tap、Hold和Slide三种基础音符。
Tap:通常显示为蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时,点击对应判定点即可。
Hold:起始端是红色按键,后方连接红色长条,需要在对应位置持续按住,直到长条完全消失。Hold带有尾判机制,在一定时间范围内过早松手会得到Disrupted判定;超过该范围后过早松手则会得到Error判定,该范围与Disrupted判定时间相同。没有及时抬手不会影响最终判定。
Slide:外观为较小的黄色按键,接触判定圈边缘时,点击或长按判定点都能触发。Slide只有大S和Error两种判定结果。
无论使用哪种皮肤,双押或多押出现时,Tap与Hold会变为橙色,Slide周围则会显示金色叠加光芒。部分谱面还会出现粉色、棕色和紫色等特殊音符,它们实际上是红、黄、蓝三种音符以不同透明度叠加形成的视觉效果。
2、判定圈与判定线
使用判定圈时,需要在音符接触圆圈边缘或圆心位置时操作。具体是在圆边还是圆心判定,由谱师进行设定。
使用判定线时,应在音符与判定线重合时操作。判定线本质上是在装饰线下方排列多个透明判定圈。
3、游戏难度
奥兹米奇目前设置了四种难度分级:
Easy难度为1至5级;Normal难度为3至9+级;Hard难度为7至11级;Special难度中,以数字显示的等级目前只有11+,另有“SP.狂”和“SP.病”两种文字等级。部分曲目会以Abnormal难度代替Normal难度。
想解锁某首歌的Hard难度,需要先在该曲目的Normal难度取得A评级。非单曲集曲目还有另一种解锁方式:在曲包上一首歌曲的Hard难度取得A评级。
Special难度通常需要在对应曲目的Hard难度中取得A评级。《ill city(Orzmic Edit)》较为特殊,必须先在其他Special难度中至少取得一次S评级才能解锁,解锁前界面会显示“看到这个就是Bug了管他解没解锁”。愚人节限定谱面不计入这项解锁条件。
判定模式与警告功能详解
游戏提供超宽判、宽判和严判三种判定模式,每种模式都包含判定时间与判定区域两项标准,在进度条和结算界面上的显示也不相同。玩家可以在选曲界面下方切换。
1、超宽判(Easy-)
Stable判定时间为±150ms,此前没有判定,此后为Error;判定区域覆盖全屏。游玩时进度条始终显示白色,结算界面不计算也不记录分数,适合用来熟悉谱面。
2、宽判(Easy)
Stable判定时间为±96ms,Disrupted为±150ms,此前没有判定,此后为Error。判定区域是以音符判定位置为圆心、半径为2.5倍判定圈大小的圆形范围。
全部获得Stable时,进度条显示黄色;出现Disrupted后变为蓝色;出现Error后变为白色。结算时会分别统计Stable、Disrupted和Error的数量,并按照总分给出评级。
3、严判(Hard)
Stable判定时间为±72ms,Disrupted为±120ms,此前没有判定,此后为Error。该模式会把Stable和Disrupted进一步分为大S、小s、大D、小d。
在谱面判定范围不变的情况下,使用判定圈时,以音符判定位置为圆心,手指触点处于1.5倍判定圈半径以内,可获得大S或大D;处于1.5至2倍判定圈半径的圆环内,则为小s或小d。
使用判定线时,严格来说就是判定圈透明度不为100%的情况,以音符判定位置为圆心,手指触点位于2倍判定圈半径以内,可获得大S或大D。
所有判定均为大S时,进度条呈黄色;得到Disrupted后,进度条主体变为蓝色;出现小s或小d后,尾部变为白色;出现Error后则全部变白。结算界面会列出Stable、Disrupted和Error的数量,并在对应判定右侧以“+xxxx”的形式单独显示大S与大D数量,最后根据分数给出评级。
4、判定警告
判定警告共有“----”“Error”“Disrupted”“Stable-”四个选项,可在选曲界面下方设置。警告触发时,屏幕四周会出现白色闪烁。
“----”不会触发警告;“Error”会在获得Error时提示;“Disrupted”会在获得Disrupted及以下判定时提示,如果开启Early/Late显示,过早击中会闪蓝光,过晚击中会闪红光;“Stable-”会对除大S之外的所有判定发出警告。
奥兹米奇最新版更新日志
v1.13.7版本
新增次元LAB合作歌曲:SONIC SURGE - TSAR feat. aran、甜涩之梦 - YUCe feat. 早稻叽、恶修女——永火熔铸 - 负离子 SYNTHETIC feat. 黑泽诺亚 NOIR。
新增三首单曲:STARDUST - Riya、Omega - SNKS & Mizku、Glamorous - Axya。
对嫦娥奔月 -Lunar Paradoxx-和Crush Keyboard的谱面进行了微调,并重做雨霖铃的曲绘。
10+以上歌曲的定级进行了较大调整;10+以下曲目中,Hardcore Raver和Flame Dark调整为10,Hallow Halloween调整为9+。
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