《武士冲锋》是一款以日本武士为背景的ARPG手游,游戏融合了类似于《骑马与砍杀》的简练操作,玩家可以在游戏中骑马征战,体验真实的武士道精神。游戏不仅提供了丰富的战斗系统,还加入了弹反、闪避、架势条等机制,增加了操作难度与策略性。玩家可以通过百人斩首等挑战,感受武士的荣耀与残酷。游戏画面采用了光圈效果代替血液溅射,既保留了动作游戏的打击感,又避免了过度血腥的视觉冲击。无论是新手还是老玩家,都能在这款游戏中找到属于自己的战斗节奏。
游戏介绍
《武士冲锋》是一款ARPG类游戏,采用了开放式大地图设计,玩家可以自由探索广阔的战场。游戏加入了弹反、闪避、架势条等机制,提升了战斗的深度与策略性。体力值的设定让玩家在战斗中需要更加谨慎地管理资源。为了增强动作游戏的打击感,游戏采用了光圈效果代替传统的血液溅射,既保持了战斗的紧张感,又避免了过度血腥的画面。此外,游戏还优化了操作手感,让玩家能够更加流畅地进行格挡、翻滚等动作,体验真实的武士战斗。
玩法攻略
1、主角全藏刀出现:选择主人公的藏刀时输入:下下下下右右左左左右(第一次出现53把,再输入一次61把全出现)。2、随机得“硬度5,+99%,体力+999,刀技全开”的剑:在刀藏画面输入上上下下左左左左左右。这些隐藏指令可以帮助玩家快速解锁强力武器,提升战斗效率。此外,建议玩家在游戏初期熟悉基础操作,掌握武器的特性,以便在后期面对更强大的敌人时能够游刃有余。合理利用这些隐藏技巧,可以让你在战斗中占据优势。
操作技巧
1-双刀目押风神3对目标有击退效果-锻炼你的目押。2-风神出的同时R1+三角切换至上段-锻炼你的对各武技的发生时间掌握度,风神腿出去之后就可以切换架势了。3-切换到上段的时候利用残心居合继续追击-有的时候会穿过目标或者崩防,锻炼你对残心居合的把握能力。不要随意叛教,虽然仁王重新洗点十分方便,但是对新手来说轮回之书也算是价格不菲了。熟悉单系武器技能,用好主要输出技会轻松很多。这里推荐长枪的磊落和太刀的飞天剑(前期对付人形怪有奇效,也很容易破妖鬼的角),还有大太刀的钓瓶月,太刀的残月,双刀的野风(野风贰站妖鬼背后都能破角),忍镰的刃车等技能输出也非常不错。不叛教主要是因为属性点的问题,带装备需要点数和负重为的点数,其他点数则可以看武器主属性及两个副属性来选择。不要轻易使用反技,不得不说,仁王的有些反技真的很帅。然而个人觉得这种是观赏性武技,在对付某些怪时是根本用不到的,有些怪根本不吃反技。可以专门拿一些人形怪练习反技,但别想着任何怪都用反技对付。必要时候可以试试咒术忍术有奇效,不得不说,忍术和咒术的辅助性在仁王里实用性特高。低周目咒术的封力,封气,迟钝,克金效果拔群,再者就是修罗符。忍术里的埋火(地雷)对付人形怪效果拔群(立花宗茂这种单个人形boss一炸就倒地)。再就是咒术忍术里的被动技能,这些自己取舍一下(不推荐忍术远程装备增加携带量的被动)。当然这都是辅助手段,十分不推荐新人专精咒术忍术。
最新亮点
更新骑兵AI和骑兵死亡机制,增加了翻滚机制,提升了角色血条和相机反馈的显示效果。优化了游戏帧数,解决了部分卡顿问题,调整了大部分游戏数值并加强了游戏AI。修复了大部分攻击BUG,修复了坐骑相机倾斜的BUG,修复了慢动作不生效的BUG。更新了友军的骑兵AI,更新了主界面,调整了所有骑兵的血量。大量优化了帧数,解决了武器掉落不消失的问题,解决了翻滚动画和拔剑卡住的BUG。优化了所有士兵的AI,调整了尸体消失的时间,调整了骑兵检测攻击动画。更新了角色死亡后过场镜头的功能,角色骑马和下马时不再会卡顿。这些更新进一步提升了游戏的流畅性与可玩性,让玩家能够更加沉浸于武士的世界中。