不完全是一位英雄中文版是一款极具特色的文字冒险游戏,玩家将扮演主角莱利,通过独特的聊天框形式体验一段扣人心弦的冒险故事。游戏采用多线程叙事方式,玩家的每个选择都会影响剧情走向和最终结局。在互动过程中,玩家可以通过对话选项与角色建立关系,随着好感度提升,角色们会逐渐展现更多个性细节,包括生日、喜好等生活化设定,让虚拟人物显得格外真实。游戏还特别设计了动态表情系统,角色头像会根据剧情发展实时变化,配合精心编排的配乐,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
游戏特色
1、这是一款充满创意的新颖冒险游戏,采用独特的即时通讯软件风格界面,让玩家仿佛真的在和朋友聊天互动。游戏中的每个对话选择都会影响故事发展,带来截然不同的游戏体验。

2、游戏采用独特的Messenger风格设计,界面简洁直观,操作方式贴近日常社交软件使用习惯。这种创新的交互方式大大增强了游戏的代入感,让玩家更容易沉浸在故事中。
3、游戏包含32个成就和48张精美收藏插图,这些内容会随着游戏进度逐步解锁。每张插图都经过精心设计,展现了游戏中的关键场景和角色互动,值得玩家反复收集。
4、游戏设计了9种截然不同的结局,还特别为追求完美的玩家准备了奖励路线。每个结局都经过精心编排,展现了故事的不同可能性,鼓励玩家多次尝试不同选择。
5、游戏插图由曾参与制作"黑夜办公室"的知名艺术家绘制,风格独特时尚。这些精美的视觉元素为游戏增添了更多艺术魅力,让每个场景都充满表现力。
6、除了玩家角色外,游戏还有4个主要角色,每个角色都有独立的故事线和互动事件。根据与不同角色的互动程度,游戏会触发各种特殊事件,带来丰富的游戏内容。
不完全是一位英雄结局攻略
1、摊主线
摊主线与其他路线最大的区别在于耀光的命运。在其他路线中,A结局耀光存活,B结局耀光死亡,但在摊主线中,无论A还是B结局耀光都会死亡。A结局主角存活,B结局主角也会牺牲。要进入摊主线,必须在所有对话中选择支持餐车老板,特别是在老板与德米争吵并提出消极观点时选择支持老板。在最后的关键选择中,"知道了"选项会导向A结局,"不对劲"选项则导向B结局。
2、德米线
要进入德米线,玩家需要在所有选项中选择高MTP的选项,并始终支持德米。在遇见头儿后,选择到后方支援而非留在头儿身边。在警察局场景中不要帮助克里斯,或者在克里斯线中选择两次与德米相关的选项来跳转路线。最终分支取决于被SMAKS老大持枪威胁时的选择,积极选项导向A结局,消极选项导向B结局。
3、克里斯线
在克里斯线中,玩家需要多选择与克里斯相关的选项。关键是在警局场景中与克里斯一起躲进柜子确保两人存活。如果在摊主和德米之间做选择,应选择支持德米的积极想法。在最终事件中反复提及其他角色可以跳转到对应路线。A线需要高MTP并选择帮助耀光,B线则是低MTP选择逃跑。
4、头儿线
要进入头儿线,需要反复选择与头儿相关的选项。在警察局场景不要帮助克里斯,或者在克里斯线中选择两次头儿相关选项跳转。关键是在最终事件中当头儿让支援后方时选择留在头儿身边。A线需要保持高MTP,B线则是低MTP,其他条件相同。
5、艾什线
在案件4中与克里斯争论后支持司机的观点。在同一案件中救下克里斯并按照头的指令行动。在案件不详中当头儿让莱利离开时选择留下来帮助头儿。这些关键选择将引导玩家进入艾什的个人故事线。
6、佐伊
在案件4中与克里斯争论后支持烤肉摊主的观点。同样需要救下克里斯并遵循头的指令。在案件不详中与烤肉摊主对话时的任何选择都不会影响进入佐伊线,但会影响后续剧情发展。
7、优布司机
在案件4中支持司机的观点并救下克里斯。在案件不详中当头儿让离开时选择离开。最关键的选择是在莱利被枪指着时说"没有时间了"时选择第二个选项,这将决定能否进入优布司机的专属路线。
游戏特点
1、这是一部故事驱动的视觉小说,让玩家以普通市民的视角体验超级英雄宇宙的日常生活。游戏通过细腻的叙事和丰富的选择系统,让每个玩家都能创造属于自己的独特故事。
2、游戏中设计了多个性格鲜明的角色,他们外表可能显得冷漠甚至敌对,但内心都藏着善良的一面。通过与这些角色的互动,玩家将逐渐揭开他们背后的故事,建立深厚的情感联系。
3、游戏采用任务推进机制,玩家需要完成老板指派的各种任务来推动剧情。这些任务中包含了独特的"定时攻击"解谜环节,考验玩家的反应能力和决策速度。
更新日志
v1.0.21版本
本次更新主要修复了部分机型上出现的闪退问题,优化了游戏稳定性。开发团队针对多个机型进行了测试,确保游戏在不同设备上都能流畅运行。此外还对部分文本进行了润色,提升了整体游戏体验。
游戏截图










