有病才能当牛马是一款让人耳目一新的模拟经营与冒险解谜游戏,完美融合了经营餐厅的日常与处理突发事件的快感。游戏中的你,不仅要管理餐厅的日常事务,还要在其中穿插解决各种意想不到的问题,带给你一种既需要战略思考又充满紧张刺激的双重体验。

游戏简介
《有病才能当牛马》是一款操作很顺手的模拟经营类游戏,玩家只需要通过简单触摸,就能完成点餐、上菜、收银等基础流程。表面上是在外卖店里按部就班地打工,实际上游戏会不定时冒出各种谜题式异常,比如食材失踪、设备故障、顾客行为古怪等情况,玩家必须一边维持餐厅运转,一边观察线索、判断嫌疑、快速处理问题,才能拿到好评并继续往下推进。
游戏以七天为一个完整循环,每一天都要完成订单来获取收入。正常情况下只要把当天的订单做完,就能进入下一天;但如果在异常日里继续接单,就会直接重置回第一天。遇到Bug时,选择立刻离开外卖店,反而能顺利推进到下一天,还有机会拿到关键道具。到了第七天,如果钱不够交房租,整个循环也会重新开始。
基础玩法与每日规则
游戏里的流程并不复杂,重点在于发现异常并及时做出选择。正常日只要按部就班完成订单即可,而异常日则需要特别留意画面、声音和角色动作里的细节变化,有些Bug会有明显提示,有些则需要自己判断。随着天数推进,出现的异常类型也会逐渐变化,玩家要在维持营业和躲避侵蚀之间做出取舍。
规则上,七天为一个轮回;当天完成订单后才能继续推进。遇到Bug时,继续接单会触发重置机制,而主动离开店铺则能避开这一风险。第七天还要面对房租压力,如果金钱不足,游戏会重新进入循环。整体节奏就是在“打工”和“避险”之间反复切换。
七天内出现的普通异常
第一天会出现外面逐渐变暗的情况,店长会提前提醒你注意。第二天则是收银机发出错误提示音,同样会由店长进行提示。到了第三天,门把手会突然消失,这时维修工会出现在你身边提醒;另外还会出现员工动作卡顿的问题,比如垂着胳膊或者伸着手,看起来非常不自然。
第四天的异常会更多一些,包括外卖盒卡在墙里或地板上,并伴随“嘣嘣嘣”的声音,外卖员会给出提示;也可能出现店长和员工卡在地板里的情况,像是被吸进去了一样;还有一种是空气墙,外卖员就在眼前却靠近不了,同时两个员工会挤在一起走路。第五天则会出现外卖员和员工一起卡顿的情况,外卖员像在原地无助地走,员工则会到处游荡不做菜;另外,所有说明文字还可能直接变成“口口口”,老板会再次提醒你。
第六天的异常表现为墙壁和地板像素质量降低,维修工会给出提示。第七天则会出现光线刺眼、桌子反光很严重的情况,这时老板会提醒你注意。以上这些都属于普通异常状态,不会直接影响进程,但后面还会接着出现更危险的侵蚀Bug。
第七天的侵蚀型Bug与成就
第七天除了普通异常外,还会出现五个侵蚀Bug。遇到这些情况后,必须在被完全侵蚀之前迅速开门逃跑;如果想要对应成就,也可以选择硬撑着等到被侵蚀结束。由于这些特殊Bug出现概率比较低,规律并不稳定。
12、BGM不对劲,这次会由外卖员提醒你,对应BE成就【音频未响应】。

13、店中央会出现一张转得越来越快的桌子,对应BE成就【角速度无穷】。

14、场景里的物品会全部变成紫色,对应BE成就【Shader丢失】。

15、场景中会突然冒出一堆红色的ERROR,对应BE成就【Missing:Mesh_Data_001】。

16、两名员工的肢体会出现错乱,抖动和扭曲会越来越明显,对应BE成就【骨骼未解算】。

结局类型与通关目标
本作一共有七个结局,分别是1个NE、1个TE和5个BE。普通结局NE的达成方式是正确判断异常情况,并顺利把房租交掉。真结局TE则要求玩家在保证生存的同时收集全部关键道具,第八天会开启新的可能性。至于BE,则是在被Bug侵蚀后进入的不同坏结局。
游戏的整体故事也围绕着这一轮七天循环展开:欢迎回来,今天也要继续努力打工。你在外卖店里工作了七天,却好像永远无法走到第八天。随着音乐开始扭曲,铁桌疯狂旋转,自我也在一点点消散。有人认为这只是精神错乱,也有人觉得你早就在第一次加班的那个夜晚死去;但无论哪种理解,你都还背着一个使命——修复这段崩溃的日常,或者选择成为它的一部分。
更新日志
v1.1.2版本
- 优化游戏内右下方的指引文字。
- 再次修复游戏结局后重新进入时鼠标无法移动视角的问题。












