偏见是一款别具一格的分离模拟器,在游戏的每个角落都散发着可爱的气息,直面人际互动中的微小偏差如何滋生出偏见,同时引导我们走向理解与和谐。这款游戏的创作灵感源于NickyCase及ViHart围绕诺贝尔经济学原理展开的生动故事,深刻而富有思考的多边形的故事便是其根源之一。

从图形世界看见偏见
生活中,每个人都可能因为不同原因形成偏见,处理偏见的方式也各不相同。《偏见》没有把这些问题变成晦涩的理论,而是采用容易理解的形式呈现,让玩家可以快速参与其中。
游戏通过正方形与三角形之间的关系,引导玩家观察一个问题:个人的偏见,是否可能进一步影响身边的人,甚至改变整个群体的状态?
在体验过程中,玩家还可以继续思考:
- 偏见是否会给相关双方带来某些积极影响?
- 面对已经存在的偏见,我们应该反击、接受,还是尝试理解?
- 个体的不安与选择,会怎样推动整个社会发生变化?
让孤单的形状重新找到伙伴
当一只三角形独自出现在正方形的世界里,它会因为周围没有同伴而感到不快乐。此时,玩家需要拖动这只三角形,让它回到伙伴身边,帮助它重新获得快乐。

每个图形都有自己的安定标准:如果它周围的同类数量不足三分之一,它便会产生孤独与不安,并希望离开当前位置;当附近的同类数量达到或超过三分之一时,它就会安稳地留下来。

用更少步数恢复平静
图形的不快乐会让整个社会陷入动荡。玩家需要拖拽那些无法融入周围环境的图形,重新安排它们的位置,尽可能让每个角落都恢复笑声。需要注意的是,每移动一个图形,步数就会增加一次。

只要愿意增加移动次数,玩家便能逐步让图形社会恢复平静。不过,本关的最优解是六步,如何规划移动顺序,将直接考验玩家的观察力与策略。

通关的关键,在于尽量接近最优步数。用更少的移动稳定整个形状世界,也能更直观地看见个体变化与群体和谐之间的联系。

轻量交互与自由讨论
卡片式交互:整体设计简约清爽,操作方式直观,减少视觉和操作负担,让眼睛、手指与注意力都能得到放松。
个性化卡组:系统会结合兴趣与热度推荐卡组,帮助玩家发现更多符合自己偏好的内容。
无关注、无私信:我们希望营造更轻松的社交环境,让分享与互动回归内容本身。
在游戏中产生的思考与感悟,也可以发布到论坛,与其他玩家一起讨论“偏见”这一深刻且重要的话题。
更新日志
v1.0.6版本
1、增加了全新文案内容,使体验更加丰富;
2、优化了文字排版,使其更为美观可读;
3、修复了后台播放音效的bug,提升用户体验。

















