《十日谈》是一款改编自经典小说的暗黑风格冒险手游,将玩家带入一个充满中世纪神秘与恐怖的世界。游戏以黑死病肆虐的意大利小镇为背景,通过细腻的画面和沉浸式的音效,营造出令人毛骨悚然的氛围。玩家将扮演双胞胎中的姐姐,在绝望与疯狂交织的城镇中寻找失踪的妹妹,揭开隐藏在迷信与恐惧背后的真相。游戏不仅还原了原著小说的精髓,还加入了丰富的解谜元素和互动玩法,让玩家在探索过程中逐步拼凑出令人心碎的故事。独特的黑暗美学和扣人心弦的剧情,为玩家带来一场难忘的冒险体验。
游戏详情
十日谈手游完美再现了原著小说The Decameron的黑暗世界观,将玩家置身于一个被瘟疫和迷信笼罩的中世纪小镇。游戏采用独特的暗黑手绘风格,每一个场景都经过精心设计,从阴暗潮湿的街道到诡异恐怖的森林,无不散发着令人窒息的压抑感。玩家需要通过解谜、收集线索和与环境互动来推进剧情,同时还要面对来自小镇居民的敌意和恐惧。游戏中的光影效果和音效设计尤为出色,突如其来的声响和若隐若现的阴影会不断挑战玩家的心理承受能力。随着剧情发展,玩家将逐渐揭开隐藏在瘟疫背后的真相,体验一段关于亲情、背叛与救赎的深刻故事。
游戏剧情
1、14世纪,中世纪意大利某个小镇黑死病泛滥,人们将一切原因归于女巫,女巫被认为是恶魔的仆人,将人类灵魂摄去,小镇上因为黑死病死了很多人,来来往往戴着【鸟嘴面具】的医生;在这个充满绝望的小镇里,恐惧让每个人都变得疯狂,任何异常现象都会被归咎于巫术。鸟嘴医生穿梭于街道之间,他们既是救治者,也是死亡的见证者。
2、小镇上住着长得几乎一摸一样的戴帽子的双胞胎姐妹,双胞胎姐妹一家一直没有感染黑死病。姐姐聪明伶俐,妹妹的帽子上喜欢头上戴【蝴蝶结】,性格内向,一直体弱多病;这对姐妹的特殊性引起了小镇居民的注意,在瘟疫肆虐的时期,任何与众不同都可能招致灾祸。妹妹的蝴蝶结成为她最鲜明的特征,也最终成为姐姐怀念她的唯一信物。
3、姐姐在森林里捡到一只【猫】,小心翼翼收养在家,取名为"Catterina",有一次出门拍【皮球】在花园带着猫玩被人看见,没过几天花园旁边的人家感染黑死病暴毙【破碎的窗户】,当时人们认为猫是传染疾病的根源,就传出谣言这家的女孩是邪恶女巫,带着猫给小镇带来了噩运;这个看似偶然的事件成为悲剧的开端,人们对瘟疫的恐惧转化成了对无辜者的迫害。破碎的窗户象征着这个家庭即将支离破碎的命运。
4、姐姐由于害怕,把皮球送给了妹妹,教会的人来到家里看见正在玩皮球的妹妹就立刻将她和猫抓走,妹妹一直哭喊挣扎着,头顶的蝴蝶结掉在了地上,姐姐捡起来藏了起来;这一刻的懦弱成为姐姐永远的悔恨,蝴蝶结成为她与妹妹最后的联系。教会的暴行在小镇居民的默许下进行,展现了人性在恐惧面前的扭曲。
5、父母因为担心全家被屠杀不敢为妹妹发声,一家人一次都没有去牢狱看望过被【带血的绳子】绑住的妹妹,搬到了半山上的一个小房子里躲避瘟疫和责难,姐姐开始写【日记】;带血的绳子见证了妹妹遭受的酷刑,而日记成为姐姐宣泄愧疚的唯一出口。这个家庭的沉默折射出整个社会的道德沦丧。
6、十天之后,在严刑拷打之下,妹妹被迫承认自己犯有叛逆上帝的罪行,被脱光了【衣服:妹妹的裙子】,在城镇的中心被烧死,姐姐在人群中躲藏着看见了妹妹被烧死的过程。这场公开处刑成为小镇集体暴行的最高潮,妹妹的裙子被剥夺象征着她作为人的尊严被彻底践踏,而姐姐的目睹则让这场悲剧更加令人心碎。
玩家点评:
你就在此处不要走动,等我去试试水。这游戏的气氛营造太棒了,刚进入游戏就被那种压抑感包围,每个角落都藏着意想不到的惊吓。
emmm有点害怕,刚开始加被那个乌鸦脸的变态男抓住了♂。那个反派设计得太有压迫感了,每次听到他的脚步声都会心跳加速,被抓到的场景更是让人毛骨悚然。
好像有个设定是一直在黑暗中会掉血的,得探索一会然后回火堆那补充一下能量???这个机制设计得很巧妙,既增加了紧张感,又不会让人觉得过于困难,火堆的安全感与黑暗的危险形成鲜明对比。
这个游戏得一直死,那些线索才会刷新好像??目前我发现了猫,染血的绳,和碎玻璃(或者是画??)另外火堆会慢慢变小。死亡机制确实独特,每次重生都能发现新线索,火堆逐渐变小的设定也让人时刻保持紧迫感,不敢在一个地方停留太久。