Storyteller中文版是一款极具创意的剧情解谜游戏,玩家需要根据给定的标题、人物和场景编织出符合要求的故事。比如当标题是"消失的单身狗"时,你需要将场景设置为求婚现场,并安排两个角色互动,最终促成一段爱情故事才算通关。游戏玩法新颖独特,上手简单但充满挑战,有时需要跳出常规思维才能获得意想不到的解决方案。目前游戏包含13个章节,每个章节有4个独立故事,玩家可以尽情发挥想象力,创造各种或甜蜜或背叛的剧情走向。无论是让有情人终成眷属,还是制造戏剧性的情感冲突,都取决于你的选择。快来体验这款充满无限可能的叙事游戏吧!
游戏玩法
1、游戏的核心玩法是在不同场景中寻找线索,通过合理编排人物关系来完成故事任务,成功解锁新的章节和角色。每个场景都暗藏玄机,需要玩家仔细观察和思考。
2、游戏提供了丰富多样的故事背景和人物设定,这些元素将成为解谜的关键。每个角色都有独特的性格特点和行为模式,合理利用这些特性才能编织出符合要求的故事。
3、游戏没有固定的解谜路径,鼓励玩家自由探索和尝试不同的组合方式。你可以按照自己的思路来解决问题,每个谜题都可能存在多种解决方案,充分体现了游戏的开放性。
4、仔细观察环境细节至关重要,游戏中的线索往往隐藏在场景的各个角落。玩家需要耐心搜集这些线索,并将它们合理运用到故事编排中,才能顺利完成任务。
Storyteller中文怎么设置?
1、首先启动游戏,在标题界面点击中央的书本图标进入主菜单界面。游戏界面设计简洁明了,新手也能轻松找到各个功能选项。
2、进入主界面后,注意寻找右下角绿色方框内的齿轮图标,这是游戏的设置选项。点击后会弹出详细的设置菜单,包含画面、音效和语言等多种选项。
3、在设置菜单中找到"language"语言选项栏,通过鼠标左右键可以循环切换不同语言。游戏支持包括简体中文和繁体中文在内的多种语言,确保不同地区玩家都能顺畅体验。
4、成功切换至中文后,所有游戏内容都将以中文显示。语言设置会立即生效,无需重启游戏,玩家可以马上开始中文版的游戏体验。
Storyteller成就大全
维特(歌德):在第四章第三篇中,需要安排埃德加因为爱情而结束自己的生命。这个成就致敬了歌德名著《少年维特之烦恼》中的经典情节。
罗密欧与朱丽叶:第四章第二篇按照常规解法即可解锁。这个成就取材自莎士比亚的经典悲剧,游戏中完美还原了原著的核心冲突。
蕾诺拉睡着了:第四章第四篇中,需要让蕾诺拉连续喝下六杯酒导致昏睡。注意游戏特别提示过度饮酒有害健康,体现了开发者的社会责任感。
喝马提尼:第八章第四篇需要先让公爵夫人索要马提尼,当她看到管家持枪时会因恐惧而喝下马提尼,整个过程充满黑色幽默。
鬼吼鬼叫:终章第四篇中,让两个生前互相憎恨的幽灵相遇即可解锁。这个成就展现了游戏对超自然元素的巧妙运用。
教授哭了:第十一章第三篇,需要安排教授目睹被变成吸血鬼的人类被圣物击败的场景,体现了游戏对情感张力的把握。
骑士与王后的来世之恋:第九章第四篇中,让骑士救出王后但二人双双殒命,之后在教堂举行冥婚,这个凄美的爱情故事令人动容。
青蛙之吻:第五章第二篇需要将王子和公主都变成青蛙后相认并接吻,完美还原了童话故事的经典桥段。
侍女杀了骑士:终章第四篇中,通过让骑士绑架国王,再由侍女救下国王,会引发侍女对骑士的仇恨,展示了游戏复杂的人物关系系统。
巨龙被捕:第七章第四篇需要先让巨龙绑架王后,男爵放出王后后又反被王后绑架,这个反转剧情充满戏剧性。
Storyteller第二章攻略
第二章:心碎
1、痊愈:这是游戏首次出现额外条件,只要不放置死亡场景就能避免角色死亡。注意观察场景中的治愈元素,合理利用可以轻松完成任务。
2、奇迹:这个关卡需要创造出一个出人意料的转折,可以尝试让看似不可能的角色产生情感联系,制造戏剧性的重逢场景。
3、不幸:埃德加可以和所有角色配对,要让所有人都拒绝他,必须让其他三人各自结婚一次。理解游戏的人物关系系统是解决这个谜题的关键。
4、悲伤:本关不强制要求填满所有故事格子,重点在于营造出悲伤的氛围。可以尝试让角色经历失去或离别,但要注意把握情感表达的尺度。
Storyteller第五章攻略
第五章:美人
1、诅咒:这个关卡引入了变形机制,需要理解角色在不同形态下的行为差异。注意观察变形前后的角色互动方式变化。
2、欺骗:仅仅让王子见到变成青蛙的泰妮是不够的,需要创造特定情境才能促成交往。游戏巧妙地探讨了外表与真爱的主题。
3、竞争者:关键在于让角色从老太婆形态变回原貌才能获得正面评价。这个关卡考验玩家对角色转变时机的把握能力。
4、包容:新加入的悬崖机制允许敌对关系的角色互相伤害。让前一个被赞美的角色死亡即可完成任务,展示了游戏机制的多样性。
Storyteller第六章攻略
第六章:庄园
1、谋杀:这个关卡展现了管家角色的疯狂一面。需要理解角色的行为动机,合理编排场景中的物品和互动顺序才能完成任务。
2、武器:重点介绍枪械机制的教学关卡。拿走枪的角色再次回到场景时会自动放回枪支,这个细节设计体现了游戏的逻辑严谨性。
3、指纹:引入侦探角色和调查机制的新章节。通过检查枪支获取指纹信息可以锁定嫌疑人,展示了游戏对刑侦元素的巧妙运用。
4、无辜:延续上一关的机制,但增加了误导性线索。最后触碰凶器的不一定是真凶,这个设定鼓励玩家进行更深入的推理思考。