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TFT

TFT 13.6.4990913

类型:模拟经营

大小:53 MB

更新:2025-10-07 15:18

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TFT云顶之弈是由拳头游戏官方精心打造的一款策略自走棋手游,完美继承了端游的核心玩法与特色。游戏采用跨平台数据互通技术,让手机玩家能够与PC端玩家同场竞技,体验无缝衔接的对战乐趣。在云顶之弈中,玩家需要通过招募英雄、搭配阵容、升级人口等策略操作,在八人混战中生存到最后。游戏不仅保留了端游的经典装备系统和丰富羁绊组合,还针对移动端进行了操作优化,让玩家随时随地都能享受烧脑的策略对决。

游戏规则

单胜制

TFT

八名玩家将在同一棋盘展开激烈角逐,每位玩家初始拥有100点生命值。当生命值归零时将被淘汰出局,比赛将持续进行直到仅剩最后两名玩家对决,最终胜出的玩家将获得"吃鸡"荣誉。这种淘汰机制要求玩家在保持自身血量的同时,还要不断调整策略应对不同阶段的对手。

积分制

游戏采用完善的积分排位系统,根据最终排名给予相应奖励。前四名玩家可获得不同梯度的积分奖励,第五名玩家不增不减保持原积分,而后三名玩家则会扣除一定积分。这种设计鼓励玩家争取更高排名,同时也为竞技对局增添了更多紧张感和竞争性。

连续制

连胜机制为表现优异的玩家提供额外奖励。在基础每回合5金币的基础上,连胜玩家可获得1点胜利金币和3点连胜奖励。此外,当金币储备在10-50之间时,系统还会按照10%的比例发放利息奖励。这些经济优势可以帮助玩家更快组建强力阵容。

连败

连败玩家虽然会损失生命值,但系统会给予3点连败补偿金币,同时在棋子质量上也会获得一定提升。这种机制确保了落后玩家仍有翻盘机会,体现了游戏设计的平衡性。正如游戏内提示所说:"发牌员不会放弃任何一位玩家",每个玩家都能找到适合自己的发展路线。

金钱

经济系统是游戏的核心机制之一。玩家初始拥有1金币,每回合固定获得5金币基础收入。胜利方额外获得1金币,失败方则没有额外奖励。当金币达到10的倍数时,系统会按照10%的比例发放利息,最高可获得5金币利息。合理规划金币使用是取胜的关键。

人口

人口系统决定了玩家可上场的英雄数量。初始人口为1,每回合自动增长1点经验值。最高可升至10人口,但升级所需经验呈指数增长:1/1/2/4/8/16/24/32/40。玩家需要权衡升级时机,既要保证阵容强度,又要合理分配金币资源。

tft云顶之弈游戏部分装备

守护天使

这件装备能为英雄提供关键的复活能力。当携带者死亡时,会清除所有负面效果并在2秒后复活,恢复400点生命值。需要注意的是复活期间无法接受治疗,且每场战斗只能触发一次。守护天使特别适合核心输出英雄,能有效防止被秒杀。

海克斯科技枪

海克斯科技枪提供强大的续航能力,拥有45%的法术吸血效果和35%的治疗转化率。其独特之处在于过量治疗会转化为最大400点的护盾值,这件装备特别适合持续输出的法师英雄,能显著提升生存能力。

朔极之矛

朔极之矛是法力回复型装备,携带者每次使用技能后,普通攻击可回复18%的最大法力值。这件装备适合依赖技能输出的英雄,能大幅缩短技能冷却时间,让英雄更频繁地释放关键技能。

巨人杀手

巨人杀手能有效克制高血量单位,造成目标当前生命值12%的额外伤害。最新调整后,伤害类型会根据携带者的攻击属性自动适配为物理或魔法伤害,而不再固定为真实伤害。这件装备在面对坦克阵容时效果显著。

游戏攻略

游戏开始前,玩家需要使用金币招募英雄组建初始阵容。随着游戏进程,通过合理搭配同源或同职业英雄可以激活各种强力羁绊效果。当收集到3个相同英雄时,可以融合升级为超级英雄;再收集3个超级英雄则可进一步升级为终极英雄。战斗中英雄会自动移动、攻击和释放技能,因此阵容搭配和站位布局至关重要。建议新手玩家先熟悉基础羁绊组合,再逐步掌握高级策略。

游戏阵容

4神射2斗士强

在当前版本中,天选牌机制经过优化,确保玩家在2-2阶段前至少能刷新一次天选牌。为了保持连胜,只要不是特别差的天选牌都可以先拿来过渡。1费天选中,天神猴、玉剑剑姬等特定组合需要谨慎选择。如果1阶段野怪三轮都没刷出天选,可以在1-4时按F键提前升级,增加获得2费天选的概率。留牌策略上,优先选择猩红系列,前排优先考虑斗士和重装单位,同时根据天选情况灵活调整。记住,保持经济优势往往比追求完美阵容更重要。

更新说明

v12.22.4805851版本

本次更新是Dragonlands冠军补丁,对游戏平衡性进行了全面调整。

v12.14.4556722版本更新

大型改动

羁绊

秘术师羁绊获得显著加强,高等级魔法抗性从150/250提升至175/300,使其在对抗法系阵容时更具优势。这一调整旨在鼓励玩家尝试更多样的阵容搭配。

英雄:3阶

厄运小姐和婕拉的技能伤害分别从600和575下调至550和525,这些即将在双城之战中登场的英雄提前进行了平衡性调整。

英雄:4阶

卢锡安攻击力从70提升至75,维克兹技能基础伤害从900/1150下调至850/1100,但3星伤害保持4000不变,确保其在后期仍具威胁。

英雄:5阶

阿克尚生命值从850降至800,凯尔获得显著加强:免疫伤害触发频率从15次攻击缩短至12次,最终神阶伤害从80/125提升至90/150。

小型改动

羁绊

丧尸羁绊的成长率从16%降至13%,征服者攻速微调,光明哨兵最高攻速从500%提升至600%。

英雄:1阶

波比技能伤害上限从400提升至450,强化其作为法系输出的潜力。

英雄:2阶

辛德拉技能伤害上限从600提升至650,增强其后期输出能力。

英雄:5阶

格温3星时的剪刀范围扩大,黑默丁格基础技能伤害从400提升至425。

BUG修复

修复了格温技能伤害计算异常的问题,现在基础伤害和百分比伤害将统一进行暴击判定。

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