夜廻是一款二次元风格的黑暗微恐怖逃脱游戏。游戏从PC端移植到手机端,操作更顺手,闪避和躲藏也更灵敏。玩家将扮演小女孩,在深夜街道里寻找失踪的姐姐和狗狗,一边探索一边躲避各种可怕的东西,感兴趣的配朋友欢迎下载体验。

夜廻讲了什么故事
故事从一次夜晚散步开始。小女孩和狗狗外出时发生意外,狗狗走失后,姐姐也跟着出门寻找,却同样没有回来。为了找回姐姐和狗狗,女孩只能独自踏入夜色中的城镇。
白天看起来普通的道路,到了晚上会变得空荡又陌生。公园、老学校、废弃购物街等区域都藏着不同的事件和线索,探索越深入,遇到的怪异东西也越多。整个过程没有太多正面冲突,重点就是一边找路和调查,一边避开那些在黑暗里游荡的东西。
游戏的氛围营造得比较克制,像素画面并不直接把恐怖全部摆出来,反而是手电筒照不到的角落、突然出现的声响以及一闪而过的身影,更容易让人不安。
探索与躲避玩法
拿到手电筒后,玩家可以用灯光照出部分怪物。不过,灯光照不到的地方依然可能藏着危险,很多时候只能通过声音、移动轨迹和周围环境来判断附近有没有东西。
遇到怪物时,走位和躲藏比硬闯更重要。钻进草丛、躲到看板后面,或者绕开对方的行动路线,都是游戏中经常用到的办法。不同怪物的移动规律不一样,熟悉之后会比一味逃跑更稳。
奔跑会消耗体力,靠近怪物时体力下降得更快,因此不能全程按住奔跑键。什么时候该跑、什么时候该停下来观察,往往比单纯赶路更关键。有些怪物还需要配合特定道具处理,虽然操作不算复杂,但探索时不能完全放松。
地图上出现“?”时,通常代表附近有物品或调查点;出现“!”后,就可以进行拾取或互动。提示设计比较直观,即使刚开始接触这类游戏,也能很快理解基本操作。
夜廻怪物图鉴
游戏中的怪物数量不少,行动方式也各不相同。有的只会沿着固定路线移动,有的则会在发现玩家后立刻追上来。下面这些敌人,在探索途中都比较容易遇到。
瘦长鬼影,也被称作小黑,移动速度不算快,是一代中较常见的怪物。

靠近时经常能听到嘶嘶声,发现异常后要及时拉开距离。
有头僵尸会按照固定路线移动,玩家奔跑时容易引起它的注意,一旦进入追击状态,速度会明显变快。无头僵尸通常不会主动追击,处理起来相对简单。

五角触手怪会发出明显的振动声,发现玩家后会快速追过来。靠近时,它会利用中间的红点进行攻击,看到它开始行动后最好马上找路线躲开。

白色狗狗会在学校相关剧情中追逐主角,躲进草丛可以避开它。到了二代,它会变成类似独眼狗的拦路狗,而且可以用石头将其驱走。

蘑菇堆通常沿着固定路线徘徊。玩家奔跑时,它会快速追上一小段,并对周围保持警戒。停下来等待,或者躲进草丛拉开距离,一般就能避开。
爬动怨婴的移动速度很慢,追击能力也不强,不过被它碰到后,会出现一个跟在主角身边的鬼脸,突然一下还是很容易吓到人。

涂鸦小孩被手电筒正面照到后会停止移动。它的追击速度比主角正常行走稍快,离得远一些后颜色会逐渐变淡。

金鱼怪会按照路线移动,部分情况下也会进入追击状态,经过相关区域时不要只顾着赶路。
大头猫在普通猫靠近后可能出现,追击能力比较强,遇到时需要尽快拉开距离。
溺尸的追击速度较慢,但经常会挡在前进路线上,绕行时要留意周围空间。

眼球怪在变成嘴的状态下会追击玩家,速度处于中等水平。

无头马会朝一个方向高速奔跑,不会主动追击玩家,但它经过的地方可能会留下尸体。

长发鬼之头同样会朝固定方向狂奔,不会追击。它主要出现在商业街西部、北部、南部,以及通往山洞的道路等固定位置。

岩石怪受到光照后会进入追击状态,苏醒之后不容易甩掉。探索时可以利用火柴引导它移动,别贸然把它弄醒。
黑手只会在山神神社剧情中攻击角色,追击频率不高,但速度很快,遇到时仍然不能大意。
幽鬼不会主动追击,会变成黑云缓慢移动。它静止时可以使用盐将其驱散。
灯泡怪的追击能力很强,移动速度属于中等,发现它靠近后最好尽快寻找遮挡物或绕路。
白色夜跑者会沿直线高速冲刺,命中后会直接击杀玩家,观察道路方向非常重要。
大肚人的追击速度很快,基本上碰到就会陷入危险局面,提前避开比临时逃跑更安全。
上吊哥会掉落身体进行攻击,经过相关区域时需要注意上方和周边变化。
跳舞的影子移动速度偏快,靠近光源后可以看到它诡异的笑容,气氛压迫感比较强。
着火的小孩一旦发现玩家,就会以极快的速度追击,通常没有太多反应时间。
花子和玛莉属于存在感比较强的遭遇型角色。花子可以通过电话亭和人偶进行互动;玛莉会在电话响七声后出现,投掷花子的人偶可以让她停止移动。
此外大蜘蛛、水母怪、六臂巨人和巨大达摩等怪物,也会在不同剧情或地点登场。巨大达摩可以进行互动,还能通过引开它或玩“123木头人”让它消失,并获得收集品。
夜廻怎么存档
夜廻的存档点并不完全固定在家里。回到家后,可以在书桌前进行存档;每一章结束时也能够保存进度。
地图上还分布着地藏菩萨,玩家可以供奉10日元硬币进行中途存档。每次使用都会消耗一枚硬币,所以探索时最好留意身上的数量。
地藏菩萨不仅能存档,也可以作为传送点,在不同地藏之间快速移动。这个功能对跑图很方便,不过退出游戏后重新进入,角色会回到家里,并不会停在最近一次使用的地藏处。
另外,在地图上使用对应操作回家后,中途存档点也会重置。想稳妥推进的话,建议提前规划好路线,把硬币和地藏的位置一起考虑进去。
游戏体验与特色
像素风画面配合昏暗的夜间街景,让恐怖感不会一下子全部爆发,而是随着探索慢慢积累。很多时候真正让人紧张的,并不是怪物突然冲出来,而是不确定前方有没有东西。
公园、老学校和废弃购物街等场景,在白天和夜晚之间形成了很明显的反差。熟悉的道路变得空无一人,原本普通的角落也可能藏着事件,走起来总会下意识放慢速度。
游戏整体操作比较轻量,移动、照明、拾取和调查都不难掌握,适合想体验恐怖氛围、又不想面对复杂操作的玩家。
不过,轻量并不代表没有压力。追击型怪物出现时,奔跑体力、躲藏位置和逃跑方向都会影响结果,尤其是第一次遇到新怪物时,很容易因为不熟悉行动方式而慌掉。
夜廻更新日志
v1.0.4版本
修复了在工厂保存结束后,无法再次进入工厂内部的问题。
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