口袋妖怪不归之殇暗是由B站UP主“不归之殇_Trapped”倾情打造的一款冒险养成RPG手游。在这里玩家可以结识到众多新世纪的口袋妖怪,比如耿鬼、卡比兽、暴鲤龙和宝石海星等。根据个人喜好捕捉并培养这些独特的精灵,灵活选择上阵的精灵,根据对手的特性策略性地战斗,赢取胜利。如果你是口袋妖怪的粉丝,这款游戏绝对不能错过!快来下载,开启属于你的口袋妖怪收集之旅,享受策略战斗的无穷乐趣吧!

这版到底有什么看头
《口袋妖怪不归之殇暗》是一款基于经典口袋妖怪系列深度改版的冒险RPG,主打的是全新的故事线和更丰富的探索内容。对熟悉原作的人来说,它最大的变化就是氛围完全不一样了,不再是大家熟得不能再熟的那套流程,而是换成了一个更有代入感的新冒险。
游戏里加入了新的世界观和剧情展开,玩起来会更像是在走一段独立的宝可梦旅程。喜欢看剧情、喜欢慢慢探索地图的玩家,应该会比较吃这一套。
另外,这一版还收录了不少新世代口袋妖怪,能抓、能练,也能直接拉去战斗。对于老玩家来说,最有意思的地方就是能在熟悉的系统里看到不少新面孔,体验会更丰富一点。
实际开局怎么玩更顺手
刚进游戏时,操作其实很直接,先点右侧的A键就能开始,后面的流程也比较容易上手。

进入之后先选“新的冒险”,这一步就是正式开档了。

接着创建角色并命名,熟悉这类游戏的玩家应该都很习惯这套流程,基本没什么门槛。

真正进到游戏里后,就能看到它是横版移动的表现方式,走图、对话、探索这些节奏都比较清楚,玩起来不会太绕。

前期主要还是围绕野外捕捉、培养和战斗展开,抓到合适的口袋妖怪后慢慢养成,后面推图会顺不少。

老玩家会比较在意的几个点
这版在培养深度上做得比较足,除了常规升级之外,口袋妖怪还能继续进化,甚至能走到mega进化和特殊形态变化这条路。对喜欢研究阵容和养成路线的人来说,这类内容就很有吸引力。
任务量也比较实在,不是那种只有主线往前推的单薄结构,主线、支线和挑战赛都放进来了,玩的时候不会太容易空下来。想单纯跟剧情走,或者想多刷点内容,都能找到事做。
还有一个比较实用的地方是内置修改功能,用起来很方便。对于想调整游戏难度、或者希望获得额外资源的玩家来说,这个功能确实能省不少时间,体验上也更自由。
版本更新里改了哪些内容
v0.6.1版本对不少地图做了调整,尤其是迷宫类地图,优化幅度挺大,同时解谜难度也明显提高了。现在已经改动的地图包括常青森林、月见山、华蓝洞、岩山隧道和野生原野区,其中常青森林后面还会继续优化。
道馆方面也没闲着,解密难度比以前更高,馆主阵容也加强了。目前已经修改的道馆有深灰、华蓝、浅红和常青道馆,枯叶道馆也做了轻微调整。对喜欢打道馆的玩家来说,这次明显不是“走流程”那么简单了。
这版还加入了隐藏道馆的设定,丰缘地区的八个馆主会在隐秘地点等待挑战,打赢之后可以拿到丰缘徽章。现在这部分还在配队中,不过因为丰缘的天王和冠军还没完成,所以徽章的实际作用有限。
BOSS战系统也有提到,原本是要让玩家挑战原创高难度BOSS,赢了能拿到不错的战利品,但目前这个系统暂时下线,后面会不会恢复还不确定。
文本内容也替换了一批,NPC对话比以前更有意思一点,玩的时候会更容易注意到细节。
精灵数量这次没有扩容,不过部分冷门宝可梦已经换成了后世代宝可梦;如果拿到进化型宝可梦,也会相应增加或者替换。
另外还有几个特殊道具也值得记一下:王者之石可以把宝可梦进化为永久mega形态;既往之石会把宝可梦变成过去悖论种;将来之石则能让宝可梦变成未来悖论种。
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