小小城邦是一款文字类型的策略战争模拟游戏,主打城邦经营、资源养成、军事征讨和英雄成长,玩法内容很全,既能慢慢发展领土、人口、建筑和资源,也能体验士兵升阶、英雄技能和地图征战的过程。

城邦发展与资源循环
领土是城邦发展的基础,它会直接决定食物、木材、黄金、人口、树木和声望的储存上限。想让城邦继续扩张,就得在资源产出、人口增长和军事建设之间做好安排,不能只顾着升级某一项。
食物、木材和黄金达到上限后不会白白浪费。溢出的食物会转化为枪兵,木材会转化为弓兵,黄金则会转化为骑兵。资源积累得越稳定,后续能够补充的兵力也就越多。
人口可以提升食物产出效率,树木则会增加木材产出效率。不过人口密度和树木密度越高,后续增长速度就越慢,因此领土规模同样会影响长期收益。
圣物主要用于生产黄金,每拥有1个圣物,就能增加1/s黄金。能量会按照1/s转化为英雄体力,同时还能提高圣物收集几率,让英雄培养和城邦收入形成持续循环。

主城建筑如何分工
农场、伐木场、民居和林业局是主城最常用的基础建筑,分别负责生产食物、木材、人口和树木。前期把这些建筑稳步升起来,资源获取会顺畅不少。
市场能够同时提高食物和木材产出,还会增加图纸出售时的价格。图纸数量较多时,市场带来的售价提升会更加实用。
圣殿会自动收集圣物,收集几率与圣殿等级和领土规模有关。圣殿等级越高、领土越大,获得圣物的机会也越高;不过已有圣物数量增加后,继续收集的几率会逐渐下降。
军营负责消耗声望提升士兵阶级,医馆则用于治疗伤兵。医馆升级需要黄金,等级提高后,治疗伤兵的速度也会随之加快。

探索与图纸合成玩法
探索次数每60秒恢复一次,通过探索可以获得领土和图纸。出发时拥有的兵力越多,探索带回来的领土也会越多,因此探索和军事发展基本是同步推进的。
合成功能需要消耗图纸,每使用1张图纸可以合成1次。合成时有机会获得随机图纸,也可能自动出售并转化为黄金,还有机会抽到英雄。
英雄获取设有保底机制,传说英雄累计150次保底,神话英雄累计450次保底。平时获得的图纸既能继续参与合成,也能通过出售补充黄金,具体怎么使用可以根据当前资源情况决定。
英雄技能与行动收益
英雄完成行动后,或者处于离线状态时,都有机会发现技能书。二级及以上技能书需要使用英雄金币购买,而英雄金币可以通过英雄行动和离线收益获得。
种田技能可收获[200*农场等级*技能等级]食物;管理技能可获得[20*民居等级*技能等级]黄金;伐木技能会砍伐[1%*技能等级]树木,并获得相同数量的木材。
探险技能能够收获[0.2*技能等级]图纸,交易技能可获得[20+50*技能等级]英雄金币。学习技能即使没有对应技能书,也能获得[20*技能等级]英雄经验。
寒饮可以让请教效果增加[50*技能等级]。快雪与时晴分别影响食物、木材和黄金的生产效率;帝诏能够增加演武获得的声望;玉玺会提供额外圣物及收集效率;天子则直接提升军事战力。
星力、等级和英雄体力
重复获得同一名英雄后,会增加该英雄的星力。每点星力能够提升1%行动效率,达到50点以后提升效果开始衰减,最高可获得100%效率加成,也就是让行动时间缩短一半。
英雄等级越高,发现技能书的几率和技能等级上限就越高。每提升1级,还会额外增加0.5%军事战力,所以英雄成长不只影响日常行动,也会直接作用于征讨表现。
英雄体力由能量转化而来,每秒消耗1点能量并转化为体力,离线时的转化效率减半。当体力超过360后,可以开启暴走状态,将所有行动耗时压缩到1秒,但减少掉的行动时间会消耗等量体力。

声望与士兵升阶
声望是中后期提升士兵阶级的重要资源。只有当前声望超过100,军营才会开始进行升阶,每次升阶都会消耗当前声望的1%。
二阶士兵的战力是一阶士兵的两倍,后续阶级的战力会继续依次提高。由于升阶会持续消耗声望,想稳定强化部队,就需要推进四境等级并维持声望收入。
苦境、集境、灭境和道境达到150级以上后,会持续生产声望。这部分收益关系到后期兵种成长,也是长期推进时需要重点关注的内容。
四境征讨与兵种安排
苦境采用自动全军出击的方式,玩家不能手动操作,但战斗不会产生伤兵,主要收益为图纸,适合持续挂机积累合成资源。
集境需要派遣枪兵,灭境使用弓兵,道境则由骑兵进行征讨。完成这三处征讨后都能获得领土,达到150级以上还会持续提供声望。
不同兵种分别由食物、木材和黄金的溢出资源转化而来,因此资源生产并不只是为了建筑升级,还决定了各境征讨能够投入多少兵力。

适合哪些玩家体验
《小小城邦》采用纯文字挂机放置形式,没有把重点放在复杂画面和特效上,而是围绕城邦经营、资源积累和数值成长展开。领土扩大后,资源上限、人口、树木和兵力都会逐渐发生变化,成长过程比较清楚。
游戏包含建筑升级、资源生产、英雄培养、技能学习、士兵升阶和四境征讨等内容,操作压力不大,但各项系统之间联系紧密。对于喜欢慢慢攒资源、研究发展顺序,或者平时没有太多时间频繁操作的玩家来说,这种节奏会比较合适。
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