镰刀战争桌游是一款以20世纪初欧洲为舞台的回合制战争策略游戏,英文名为《Scythe:DigitalEdition》。游戏使用由六边形地块组成的地图,火山、废土、废墟等场景均拥有独立细节,为玩家呈现出兼具工业感与战争氛围的世界。

镰刀战争桌游游戏特色
1、每位玩家拥有不同的国家面板、行动面板、初始位置、资源和秘密目标。各势力的能力并不相同,行动组合与行动成本也会随面板变化,因此即便重复选择同一派系,也能尝试新的发展路线。
2、游戏中存在秘密目标卡与遭遇卡带来的变化,但多数局势仍由玩家的选择决定。尤其是战斗环节,没有额外的随机判定,进攻方与防守方需要依靠战力投入、部队数量和战斗卡进行博弈。
3、玩家可以升级行动收益、降低建设成本,并在地图上修建设施、征募新兵和部署机甲。随着领土扩大,可利用的资源种类和数量也会增加,经济与科技发展将逐渐形成完整循环。
镰刀战争桌游回合行动与基础规则说明
进入对局后,玩家先选择代表自己的颜色和军事派系,并在对应位置建立起始基地。每轮需要围绕行动面板安排发展方向,主要流程如下:
1、准备阶段:领取本轮需要使用的行动卡与资源板块,为后续行动做好准备。
2、行动阶段:玩家依次选择行动区域,完成移动、提升、生产或招募等操作。移动可调整单位位置,提升能够强化相关能力,生产用于获得资源,招募则能扩充可用单位。
3、计分阶段:通过完成任务、控制领土和建造大型机器等方式积累分数。
4、结束阶段:整理单位与资源板块,为下一回合重新部署。
玩家行动面板分为上下两部分。上部行动主要提供即时收益,下部行动则与升级、部署、建造和招募等发展内容相关。每回合需从四个行动区域中选择一个,并且通常不能连续选择上一回合使用过的区域。
镰刀战争桌游地图争夺与实战技巧
1、行动图标使用红色表示花费、绿色表示收益,查看起来比较直观。升级方块、工人、新兵和建筑都能放入面板对应凹槽中,玩家需要根据资源情况安排升级顺序。
2、即使机甲或新兵已经全部部署,部分对应的下部行动依然可以执行,并借此获得金钱。不要因为单位招募完毕就完全忽略这些区域。
3、基础内容中的苏联可以再次选择上一回合已经使用过的技能,还能从自己控制的村庄直接前往工厂。只要行动安排得当,就有机会更早占领地图中央并取得优势。

4、工厂位于地图核心位置,第一个占领这里的玩家可优先挑选工厂卡。获得的工厂卡会成为第五个行动区域,并提供更强的行动选择,例如支付1点声望获得一台机甲或一座建筑。工厂卡的底部行动还能让同一单位连续移动两次,适合快速突击或抢占关键区域。结算领土数量时,工厂会按照3块领土计算,因此无论从行动收益还是最终得分来看,它都具有很高的战略价值。
5、开局阶段,各国区域会被河流分隔。机甲需要解锁渡河技能才能跨越河道;除北欧国家外,其他势力的工人通常不能单独渡河,需要由机甲运送。
镰刀战争桌游战斗结算与最终得分说明
1、单位移动到有敌方机甲或主角的区域时,双方将进入战斗。比较战力后,数值更高的一方获胜;如果最终战力相同,则由进攻方取胜。
2、参战玩家需要暗中选择战力轮盘上的投入值,该数值不能高于自己的战力轨道,也不能超过7点。随后根据战场中主角与机甲的数量,选择相同数量的战斗卡,每张卡最多可提供5点战力。
3、战力轮盘与战斗卡的组合不会提前公开,因此交战双方都要判断对方愿意投入多少资源。有时并不需要堆满战力,通过试探与心理博弈也能实现以小博大。

4、游戏结束后,现金、胜利星、资源以及控制的土地都会按照声望进行换算并计入总成绩。除了完成个人发展目标,持续控制领土同样重要。发动进攻前也要考虑声望损失,例如驱赶其他玩家的工人就可能降低自己的声望。
游戏亮点
1、六边形地块并非简单重复,火山、废土与遗迹等内容都能在近距离观察时发现不同细节,各类卡牌同样采用了精致画面。
2、不同派系、玩家面板与规则设置可以组成多种开局。即使地图相同,资源路线和行动顺序发生变化,也会形成不一样的局势。
3、每轮通常只有四个行动区域可选,占领工厂后则可增加到五个,但每次选择都可能影响后续数轮的发展。是优先生产石油完成升级,还是部署机甲尽早扩张,需要根据场上形势决定。
4、规则支持行动过程适当重叠,当一名玩家执行下部行动时,下一名玩家即可开始处理上部行动,从而减少等待时间。双人对局中,这种节奏会更加明显。
5、扩张、建设、遭遇选择、战力消耗和声望变化彼此关联。玩家既要考虑眼前收益,也要为最终结算保留足够的领土、资源与声望。
6、从有限的初始资源开始,玩家将通过生产、升级与探索增加资源来源,并不断调整工人的活动区域。随着设施和机甲陆续投入,领土会持续变化,带来清晰的发展感。
更新日志
v1.9.17版本
1、移除了未使用的资产。
2、修复了安全漏洞。


















