植物大战僵尸火影忍者版是一款既能玩塔防、又带点火影味道的改版植物大战僵尸。它把原本熟悉的种植物、挡僵尸思路换成了忍者角色和忍术对抗,玩起来还是那个味道,但每一局又能感觉到完全不一样,尤其是内置菜单带来的调整空间,确实更适合老玩家折腾。

植物大战僵尸火影忍者版布阵思路
1、开局先把阳光体系立起来,这一点和原版一样重要。前期优先放会稳定产阳光的单位,别一上来就追求输出,不然后面很容易卡资源。

2、僵尸开始压线后,再补攻击植物会更顺手。前排顶住,后排输出,这套思路在这个版本里依然好用,尤其是面对速度快或者血量高的敌人时。

3、如果你已经拿到带强化效果的植物,就尽量把联动做出来。像那种能把普通攻击变成更强形态的单位,实战里提升非常明显,清怪效率会直接上一个台阶。

4、前排保护别省,坚果类和护罩类植物还是很关键。很多时候不是输出不够,而是前排被冲穿得太快,保护一层往往能多争取一整波时间。

5、后期阳光宽裕后,再去铺更强的单位和升级体系,阵容就会越来越完整。这个版本对阵容成型后的爽感做得不错,一旦站稳,推进效率会很高。

植物大战僵尸火影忍者版比较有存在感的僵尸
水门僵尸
这个敌人给我的印象很深,速度不算离谱,但机制很烦。它带护具时更耐打,击杀植物后还会瞬移一格,等于打着打着它又往前蹭了一段,压线能力很强,必须提前留控制位。

佐助僵尸
它的骨架状态特别难缠,骨架能挡灰烬伤害,靠近植物时还带压制感,进攻节奏一旦起来就很凶。等它进入愤怒状态后,清理起来会更麻烦,属于那种看到就得提前处理的类型。

虚化僵尸
这个属于很典型的机制怪,移动的时候很难正常命中,得等它出手才更好处理。血量不低,伤害还高,遇到它的时候,单纯堆火力往往不够,还得靠节奏和站位。

植物大战僵尸火影忍者版植物介绍
琳
它相当于向日葵的改版思路,最实用的一点就是有概率出大阳光,前期经济会舒服不少。更夸张的是它死亡后还能给场上的植物补生命值,这种设计在逆风局里特别有用。

秽土扉瓜
这类前排单位我挺喜欢,攻击范围比原版倭瓜更夸张,能直接清掉前方一整行的威胁。它的特殊跳砸判定也很实用,冷却到位时能救很多本来要崩的线。

螺旋太子爷
它就是很典型的主力输出位,螺旋丸的视觉效果和打击感都很强,而且还带一点短暂阻挡推进的效果,实战里经常能帮后排多争取一口气。

双发仙鸣
我比较推荐优先培养这类成长型植物。它击杀够一定数量后会进入强化状态,攻速和伤害都会涨,状态触发后清场效率明显变快,属于越打越顺的类型。

九喇嘛机枪
这株更像是后期爆发核心,放在合适的位置会很猛,而且需要和双发仙鸣联动使用。它虽然成本不低,但一旦成型,输出会相当离谱,特别适合守关键路口。

植物大战僵尸火影忍者版搭配攻略
1、前期用产阳光单位稳住经济,中期开始铺输出和前排,别让阵容空转。
2、遇到高压线就提前放保护植物,别等僵尸贴脸才补救,很多时候那一下已经来不及了。
3、对付高机动敌人时,尽量把带控制效果的植物放在关键位置,能省很多火力。
4、后期把强化型主力植物堆起来,阵容成型后打起来会很爽,清屏速度也会明显提升。
植物大战僵尸火影忍者版游戏说明
1、真正玩的时候就能体会到它和普通改版不太一样。很多参数调整更直接,想测试阵容、想降低操作压力,或者单纯想看不同搭配的效果,都更方便。
2、更新内容里比较实在的地方,是新增角色和植物后,整个阵容思路会更多样。
3、再加上技能释放和兼容性做过优化,玩起来比一些早期版本顺很多,卡顿和操作延迟的问题也少一些。
4、如果是第一次进,建议先别急着把难度拉满,先熟悉哪些植物能形成联动,哪些僵尸需要提前针对。
5、这个版本最有意思的地方,不是无脑堆数值,而是你慢慢摸清每个角色的特性后,阵容会突然变得很顺手。
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