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御城计划

御城计划 v3.49.0

类型:休闲益智

大小:53.48MB

更新:2026-07-02 16:24

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御城计划是一款以城池拟人化为题材的塔防RPG。玩家需培养不同技能与属性的城娘角色,并根据战场需求进行编制与搭配,以阻挡敌人推进并守护本阵。游戏融合养成与策略布阵机制,城娘角色设定多样,适合偏好塔防与角色养成的玩家。

御城计划

御城计划节奏榜

1、正月宇和岛(T0下调至T0.5):这次下调其实挺合理的。她的问题不在伤害不够,而在于开局那段最难熬的时间里,她的表现没那么稳。重C低攻速的特点,让她在前期面对高压敌人时不够从容,尤其是15审这种敌人硬得离谱、前排压力又大的环境,她开局抗压确实有点吃力。另外,15审里token的生存环境也比以前差,宇和岛的价值被削了一点。不过她并不是那种一掉档就废掉的角色,中后期输出还是非常在线,所以放在T0.5依然是很有说服力的。

2、夏白鹭(T0.5上调至T0):这次上调我认为是有环境加成的。单看数值,她和真正顶级的T0还是有差距的,但问题是现在平山整体实在偏弱,面对15审这种高防敌人时,镰刀流经常是最稳的答案。而夏白鹭几乎就是镰刀流绕不开的核心,不管是给镰刀加输出,还是提高再出击速度,她的作用都非常直接,甚至可以说是平山体系里的灵魂人物。你要玩镰刀流,基本就绕不过她。

3、里室町第(T0.5上调至T0):刚实装时就已经很强了,但现在的强度是有点夸张的,关键就在夏龙宫的加入。夏龙宫的1.2倍射程光环和里室町第的特攻倍率能直接叠乘,结果就是一个非常离谱的1.68倍特攻射程倍率。里室町第本身又是范围全打的特攻机制,这种提升不是单纯加一点射程那么简单,而是直接改变了她的输出覆盖面。射程一上来,她更容易平a积累特攻;而当她开始覆盖大半张图持续输出时,那种压制力真的非常夸张。水图环境里,她基本就是第一鞭,没什么争议。枉死城虽然也强,但两者并不是完全一边倒的关系,只能说里室町第在当前水图的统治力更强。

4、海伦基姆(T1上调至T0.5):高难环境越往后打,你越会发现这种“给团队提供稳定收益”的角色有多值钱。海伦基姆的防御无视光环在武神15审里变得特别香,因为高防敌人太多了,能让团队少走很多弯路。她的打气能力也很实在,前期能帮你更快展开,等于说一边解决输出问题,一边缓解节奏压力,这种角色在高压局里就是实打实的好用。

5、里真田丸(T3上调至T2):以前很多人觉得她没那么起眼,但到了武神15审这种高血高防环境,你会发现能稳稳站住的角色就是会变得更重要。里真田丸作为平图里非常强的挡位单位,价值明显提升了。很多时候不是缺伤害,而是缺一个能把场面撑住的人,她正好就在这个位置上。

6、花嫁胜野(T1):这位属于那种看起来功能很多,真正上手之后会发现细节特别丰富的角色。她有常态射程倍率,减速、减射程、减防和反隐这些光环也都挺实用,泛用性不低。但她最亮眼的地方,其实还是那个很离谱的打气机制。她的特攻可以打出范围伤害,而且被打到的敌人,只要之后被我方击杀,就会额外提供击破气+3。这个效果我实际测试下来是永久保留的,也就是说,你不一定非要让花嫁胜野一直站场,只要她先把敌人“标记”上,后面队友补刀也一样能吃到这份收益。这个机制在实战里非常强,尤其是在需要快速铺开阵容的时候,能明显缓解前期吃气压力。

7、花嫁胜野也不是没有缺点。她的特攻弹道比较慢,有时候你想让她打气,结果敌人已经先被别的输出收掉了,这就很尴尬。所以前期如果你要靠她来做展开节奏,其他输出位最好别急着开太猛,尤其像里室町第这类爆发很高的角色,能晚点开计略就晚点开,先让花嫁胜野把特攻打出去。还有一个问题是,她是大范围单发AOE,容易被角落里的敌人吸走火力,像某些潜水大鲸这类站位特别刁钻的目标,就会把她的弹道勾过去,导致你原本想标记的对象没吃到。这个就很看操作和站位了。

8、另外,如果你不特别需要打气和反隐,花嫁胜野在平水图里会被夏岛原压住一头。原因很简单,夏岛原那种70%减速光环在武神15审里实在太强了,而且她自身的buff体系也更容易把输出拉高。花嫁胜野强在功能全面和打气机制,夏岛原强在整体压制和输出增益,这两者不是一个赛道,但环境里后者确实更容易占便宜。

9、她的编队buff也值得提一下,能提升鞭子特攻积累效率。按我目前测试,对开计略的鞭子里,最明显的是猫鞭绚烂阿拉贡,可以少一次平a就进特攻。现在这个提升看起来不算特别离谱,毕竟阿拉贡本来就不是那种特别常规的出场位,而且也很少有人专门带猫鞭。但如果以后出更适合积蓄的鞭子武器,这个编队buff的价值会一下子被放大。你城后面要是真出了20%积蓄的鞭武,那正月宽永和原版阿拉贡这种角色的手感都会上一个台阶。

10、花嫁月都(T0.5):强度非常扎实的一位对空核心。她的特攻对空爆发极高,真正会玩的话,特攻2连击基本就是标配操作。花嫁月都还有飞行和半隐秘特性,不占蓝点,这一点在武神里非常舒服,因为蓝点资源真的很紧张。她可以直接飞到前线去偷掉对面的站桩单位,而且一般飞行单位也很难威胁她,因为她本身射程高、对空强,很多敌人还没摸到她就已经被收掉了。像一些又肉又有射程的空中威胁,最稳的处理方式就是直接用特攻送走。真正需要小心的还是天狗这种爆发型单位,碰上它别犹豫,直接特攻射死会省很多事。就算不专门打空,花嫁月都在高防环境里依然有价值,特攻拿来破防也很舒服。

11、夏龙宫(T0):这位基本不用多解释,当前版本里就是顶级辅助模板。50%易伤、50%防御无视、1.2倍射程光环,再加上固定值攻击和射程提升、全图降攻这些东西,几乎把“辅助该有的价值”都拉满了。尤其是她的1.2倍射程光环,对水图里不少没有常态射程倍率的鞭子提升都很大,而对里室町第更是质变级加强。现在很多强力输出之所以能这么离谱,夏龙宫就是那个把它们彻底抬上去的人。

12、夏吉野里(T0.5):这次属于意外之喜,实际体验非常惊艳。她是那种很强的输出型刀城,而且和正月江户不一样,她开计略buff的时候不会把武器特效取消掉,这点很关键。因为武器追伤和计略buff的2.5倍可以叠乘,夏吉野里带七天七刀时倍率能冲到很夸张的程度,甚至比小太刀里的大宰还要更猛,射程也更舒服。要是你想要更高打数,可以考虑黄泉国的骨刀,虽然倍率会低一些,但开技后打4很实在,而且骨刀追伤是法伤,对妖怪也有不错的针对性。

13、夏吉野里最强的地方,其实不只是伤害,而是她那套计略机制。她可以边挂buff边铺token,而且不会影响buff回转,这个机制真的很特殊。很多多计略角色一旦用了一个技能,另一个计略冷却也会跟着乱掉,但夏吉野里不是这样她有三个独立的计略读条,逻辑上分得很清楚。只要你先把buff挂上,再去铺token,buff的回转就能继续在后台跑,不会被打断。这个机制在中后期特别猛,因为那个阶段你既要输出又要保场面,token既能提供承伤点,又能给她本人堆攻击,等于是一人兼顾两种需求。

14、不过她也不是没短板。最大的问题还是开局偏弱,没有攻击buff,只有增伤区,所以在武神15审的开头阶段,对着高防敌人时会显得有点发力不足。她不像里大宰那种既有攻击区又有易伤区,开局就能打得很顺。夏吉野里更偏中后期,属于节奏越往后越舒服的角色。如果你前面先把正月江户养成了,那她的起飞速度会更快,不然还是要等阵容完整之后才会真正发光。

15、夏阎魔厅(T1):这位很强,但总让人觉得差了一口气。本体打3,面板其实不错,只可惜没有术强化,没法走那种很舒服的团控路线。Token本身有隐秘和40%减射程,功能性是有的,但它是打1,所以实际控场效率不够高,遇到会吸火的敌人就很容易被带跑。蓝点限定也让她站位很受限。如果她的机制能换一换,比如token给术强化,或者本体直接改成更实用的配置,那强度还会再往上走一截。现在这个版本只能说是很强,但不够完整。

16、夏埃琉(T3):面板是真的高,token看起来也很唬人,但实际使用时问题不少。射程太短,只有240,而且还不隐秘,高难图里经常活不长。虽说token是大击退,但真上场后你会发现连相扑这种低速单位都控不住,更别提那些高速rush敌人了。我个人没找到特别舒服的玩法,如果有大佬开发出什么骚套路,倒是可以补充一下。不过她那个150点攻击光环还是有一定价值的。

17、夏杜阿特(T1):这位很有意思,属于那种“功能点极明确”的角色。她的打气不是原版那种靠token基础打气,而是直接把范围特殊打气挂在特攻上,效果好了太多。最关键的是这玩意儿几乎没有成本,不需要你先叠满状态,也不需要提前投一大笔气去铺场,落地后稍微等一下特攻就能吃到范围打气。她自己带改5武器,落地0巨时特攻范围都能有506,给大多数队友挂上都很轻松。相比之下,地狱弩那种还得满巨才有同类光环,启动慢太多了。

18、夏杜阿特的问题也很明显,她的价值几乎全都压在打气上,token本身更像一个比较硬的挡刀单位,功能性没那么丰富。给自己加攻防当然有帮助,但更多是锦上添花,真正决定她上限的还是范围打气。再就是她作为挡位单位,单独扛精英怪的能力一般,不能指望她一个人撑起前排。不过地狱环境里如果你本来就有黄泉国这种强力体系,那她能发挥的空间还是很不错的。

御城计划 第1张图

御城计划游戏剧情

1、故事的起点,是战国时代结束之后的那个本该迎来和平的瞬间。关原之战落幕,天下似乎终于要从混乱里抽身,所有人都以为接下来会是新的安稳时代。

2、可现实偏偏不讲道理。就在众人满怀期待的时候,神秘的头盔军团突然出现,把原本要到来的和平硬生生打碎。人类面对这种毫无感情、不断重复杀戮的敌人,几乎没有还手之力。

3、就在这样的绝境中,承载着守护人类愿望的少女们诞生了。她们就是城娘,是被寄托了“守护”这一意志的存在。玩家要做的,就是以她们的主人身份,带领这些城娘不断迎战敌军,把被夺走的安宁一点点夺回来。

御城计划游戏攻略

1、游戏里每天开放的关卡内容不一样,掉落资源也不同,所以最好养成按曜日刷本的习惯。你别小看这个,前期资源规划做得好,后面养成会轻松很多。

2、周一:神娘の巻、极・神娘の巻,适合补角色强化相关资源。

3、周二:金策の巻、极・金策の巻,主要就是给你补金币,缺钱的时候优先刷。

4、周三:近接の巻、遠隔の巻、极・武器の巻,这一天偏向近战、远程和武器养成资源,建议有针对性地补缺口。

5、周四:贈物の巻、极・贈物の巻,想提高好感和角色羁绊,这天别错过。

6、周五:神娘の巻、极・神娘の巻,再次补充角色强化素材。

7、周六:金策の巻、极・金策の巻,继续刷钱,后期你会发现金币永远不嫌多。

8、周日:近接の巻、遠隔の巻、极・武器の巻、贈物の巻、极・贈物の巻,属于资源补给日,能刷的内容最全,适合集中清库存。

御城计划游戏特色

1、这不是传统意义上那种只拼放置的塔防,而是把阵容、地形、站位、出手时机和技能节奏全都揉在一起的策略战斗。你看着像是在摆城娘,其实每一步都在决定这局能不能稳住。

2、战斗表现也很舒服,像素风做得很细,角色动作、攻击反馈、技能特效都很有辨识度,打起来不会像一些老牌塔防那样干巴巴的。

3、角色数量是真的多,而且不是简单换皮那种多。日本本土的名城很多,海外城堡也有做拟人化,收集欲会被直接拉满。

4、如果你本身就喜欢研究历史建筑、地域文化或者城堡原型,这游戏会更有代入感,因为很多角色背后都有现实原型可追。

5、送礼、提升好感、触发专属事件,这套系统很完整,不只是为了拿数值,更像是让你慢慢认识这些角色的过程。

6、好感度上去以后,不少角色的故事会更有味道,养成感会明显增强,不会只是单纯堆战力。

御城计划 第2张图

游戏亮点

1、这游戏的声优阵容确实很能打,像大阪城、名古屋城这些代表角色,声音辨识度都很高,听着很容易入戏。

2、从丹下樱、能登麻美子、堀江由衣,到小仓唯、钉宫理惠、竹达彩奈这些你熟得不能再熟的名字,整个演出阵容就是冲着让角色活起来去的。

3、如果你本来就吃声优演出,那这部分会非常加分,因为不少角色一开口,人物气质就立住了。

更新日志

v3.49.0版本

1、系统方面做了进一步调整,整体运行逻辑更顺了一些,日常体验会更稳定。

2、用户界面也有小幅优化,常用功能的操作路径更清楚,老玩家上手会更顺手,新玩家找功能也不容易迷路。

手游信息
包名:com.dmm.games.oshirore
MD5:45B0643CBC76284FDEC23D9454A70B48
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