《召唤之夜5》作为PSP平台上的经典SRPG游戏,相比GBA时代的作品,画面得到了显著提升,但游戏的核心玩法依然保持了系列的精髓。本作不仅拥有精致的Live2D技术,使角色动作更加流畅,表情更加丰富,还加入了角色语音,进一步增强了玩家的代入感。游戏内置了多种有趣的小游戏,如钓鱼等,增添了额外的乐趣。剧情虽然略显俗套,却充满了温馨的情感,立绘设计虽然简单,但十分讨喜。战斗系统虽然常见,但设计得十分到位,整体体验平凡却不失精致。此外,玩家可以通过特定操作获得大量宝石、金币等资源,为游戏初期提供了极大的便利。
游戏介绍
本作提供了两位主人公和四位响友供玩家选择,玩家可以在游戏开始时选择男主人公佛鲁斯或女主人公阿露卡,并在序章“第0话”中从四位响友中选择一位作为冒险伙伴。不同的主人公与响友组合会带来不同的对话内容和战斗风格,玩家可以根据角色属性、能力或个人喜好自由搭配。此外,游戏中还加入了《召唤之夜3》的男女主角作为钓鱼小游戏的导师,他们与玩家的互动也为游戏增添了更多趣味性。这种多样化的角色选择和互动设计,使得游戏的可玩性和重复游玩价值大大提升。
图像全面进化
作为一款SRPG游戏,《召唤之夜5》在图像表现上有了显著提升。冒险部分采用了Live2D技术,角色的动作更加流畅,表情也更加丰富。配合角色语音的加入,游戏的代入感进一步增强。本作依然保留了经典的夜会话系统,根据主人公的对话选择,角色们会有不同的反应,增加了游戏的趣味性。此外,游戏的世界地图和战斗部分全部采用了3D化设计,战斗地图更是进行了立体化处理,玩家可以通过L、R键调整视角,更好地把握战斗局势。这种现代化的图像表现,使得游戏在视觉体验上更加出色。
战斗、育成系统
本作的战斗系统与系列前作相比有了较大的变化,其中最显著的是“响友”系统的引入。本作不再有召唤兽,取而代之的是与主人公有深厚羁绊的响友。召唤师们借助响友和召唤盟友的力量,可以使用强大的召唤术。响命觉醒技能在战斗中尤为关键,即使在劣势情况下,若能善用此技能,也能扭转战局。此外,团队人数上限调整为5人,玩家可以通过“队伍能力”进行角色替换。在战斗中,玩家不仅需要考虑角色单体的攻击能力,还要兼顾队伍整体的平衡性,才能更有效地应对各种挑战。这种策略性十足的育成和战斗系统,为玩家提供了丰富的战术选择。
召唤之夜5召唤兽选择
帅气的围巾机、头巾鬼、可爱的花饰灵和手帕兽是本作中可供选择的召唤兽。每种召唤兽都有其独特的技能和战斗风格,玩家可以根据自己的战术需求进行选择。围巾机擅长物理攻击,头巾鬼则拥有强大的魔法能力,花饰灵和手帕兽则在辅助和控场方面表现出色。不同的召唤兽组合可以为战斗带来更多可能性,玩家需要根据实际情况灵活搭配,才能在战斗中取得优势。
召唤之夜5人物选择建议
在选择角色时,玩家需要根据角色的属性和技能进行合理搭配。主角虽然平均发展,但后期可能会显得力不从心,建议走召唤魔法路线。响友中,机械战士适合物理输出,鬼正太则更适合培养成法师。天使妹子的大范围魔法在早期和后期都非常实用,兽妹的攻击力虽高,但生存能力较弱。两位POLICE角色在机动性和输出能力上表现出色,建议选择其中一位作为主力。机械少爷的召唤术虽然单体输出较强,但AOE技能消耗较大,建议走物理路线。狐狸在早期表现出色,但后期存在感降低。大姐头的魔攻较高,但AOE技能来得较晚。学妹的兽系魔法非常强大,建议作为主力培养。正太的多变攻击范围和生存能力使其成为可靠的前锋。阿托斯虽然加入较晚,但血量极高,适合放在前线。两位歌姬的技能虽少但精,魔攻成长可观,但加入时间较晚,建议根据个人喜好选择。
攻略技巧
在战斗中,玩家可以通过查看敌人的属性了解其异常状态和掉落物品。特殊技能分为物理系和法术系,加错点会影响技能效果。不同职业的技能不能通用,且有锁标志的技能无法突破限制。体型大的怪物适合用范围魔法和技能攻击,降防后效果更佳。重置等级时只需减一级点数即可,无需降到1级。待机防御技能虽然消耗MP,但用好了可以逆转战局。被攻击会积累气绝值,每回合会自动回复。POLICE骑士团式特别训练需要两人各击破4个敌人,建议提前练好技能和武器。有3代和4代存档的玩家可以获得额外奖励,如海盗便当和手制便当。游戏初期难度只有普通和简单,选择男女主角和响友后,按R+X可以快速对话,动画按START跳过。城镇地图上的绿色标志代表无特殊对话和剧情点,黄色标志代表有特殊对话和剧情,红色标志代表去郊外,黑色标志代表暂时无法进入。
召唤之夜5结局
收集全CG不需要进入完美结局,完美结局的对话内容不同,但CG相同。如果达成完美结局,会覆盖不完美结局。主界面上有结局全观看的选项。罪孽结局通过多次战死提高罪孽值,基友不会死亡,但不会进入其他结局,主角和基友会晶体化慢慢净化。不过基友不死,不会在临死前给玩家玩具剑,因此不建议一周目选择罪孽结局。尽量少死,完美结局可以全选某人,不完美结局则选到3心就换人,结局前SL最速全CG。