小小军团重生是一款充满战略性的2D卡通风格联网游戏,玩家需要作为领主,招募勇敢的英雄,组建出一支强大的军团,抵御来自黑夜之神奈杰尔的威胁,同时为白昼之神巴尔萨泽而奋战。游戏中有丰富的内容可供探索,包括招募200名性格迥异的英雄,收集超过100种强大的装备,以及培养8种不同类型的士兵等。玩家将挑战400个复杂的关卡,收获300个以上的成就,并能和来自世界各地的领主一起比拼战术。


战斗方式:看起来轻松,实际拼的是布阵
这类游戏的爽点,很多时候不在手操,而在开打前那几分钟的安排。《小小军团重生》也是这样进战场后基本就是看双方自动推进、交手,玩家主要负责把英雄和兵种摆对位置。
战斗中虽然能点右下角的技能图标,但玩到一定阶段后,自动出招会更省心。初次进入战斗时,整个战场会完整展开,配合缩放功能,可以很方便地看局部战况,观察哪一路先崩、哪一路还能顶住。
它不是那种全程高操作的战斗类型,反而更像一场排兵演练,布阵排得准,打起来就顺很多。
阵容搭配:兵种克制才是关键
真正决定胜负的,还是战前阵容。每一关的敌人站位、兵种都会变,不能只靠一套阵容硬推,还是得看克制关系来调整。
游戏里的克制链比较直观,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克弓兵,盾兵更适合顶在前面保护后排,但遇到法师时会比较吃亏。熟悉这一套之后,很多关卡思路会清晰不少。
目前兵种数量不少,总共有40种。前期虽然解锁得不算多,但骑兵和飞马的强度比较突出,尤其飞马对法师、骑兵对射手的压制很明显。前期如果围绕骑兵飞马去组队,推图速度会比较快,不过数值平衡上还是有继续调整的空间。

英雄养成:重点都落在战力提升上
游戏的养成线比较集中,核心就是把英雄战力往上拉。常见的提升方式包括升级、技能升级和装备强化,整体思路不复杂,主要还是围绕英雄本体做成长。
英雄升星需要碎片,第二次抽到同一个角色会转成5个碎片,而每次升星要20个碎片,也就是说想升一星,通常得抽到这个角色5次。升星后技能等级也会跟着涨一级,这点对中后期提升挺关键。
从体验上看,这套养成不算花里胡哨,属于那种一眼能看懂、但想养到位还是得慢慢攒的类型。
招募与抽卡:普通池更友好,限定池更看投入
招募分成基础招募和限时UP两种。普通招募的体感相对友好,600钻石就能来一次十连,30抽保底一个金色角色,这种设定对日常玩家来说压力没那么大。
限定池就没那么轻松了,抽卡券来源比较单一,更多还是偏氪金获取。想追限定角色的话,投入会更集中一些,这也是这类游戏比较常见的节奏。
如果你更在意稳定养成,普通池会舒服不少;如果目标明确想追限定,那就得做好资源规划。
内容量和可玩点:关卡、英雄、装备都不少
这款游戏在内容堆量上给得比较足。英雄数量有200名,个性和技能区分都做得比较明显,搭配空间不小。
装备方面有100种以上,可以继续强化英雄和士兵的战斗能力。士兵则有8种可培养,虽然种类不算夸张多,但正好能和英雄、阵型组合出不同打法。
关卡数量也比较可观,足足有400关,外加300多个成就,玩下来不至于太快见底。整体更适合喜欢慢慢推图、慢慢试阵容的玩家。
版本更新:这次主要是修问题和补功能
v3.1.0
● 修复了部分关卡卡在战斗界面的bug
● 修复了战斗双方不掉血的bug
● 修复了击退效果过于夸张的问题
● 增加了英杰筛选分类功能
● 增加资源培养重置或置换的选项
● 增加关卡解锁提醒
● 根据剧本调用不同的战斗场景
● 修复了升级英雄/小兵数值的bug
● 增加战斗中的血条显示
● 修复士兵升级后进入专精界面卡住的问题
● 修复攻击不同目标时发生死亡不一致的bug
● 修复酒馆点英雄界面描述混乱的bug
● 完善英杰技能的描述信息
● 增加爬塔自动连续速战机制
● 增加梅林塔的伤害统计功能
● 修复兽人没有奖励的问题
● 修复远程数值过于膨胀的问题
● 增加了新的游戏模式
小小军团合战三国游戏发展你自己的小军团来抵抗黑暗势力和外国土地的入侵,组建你自己的军团,参加激烈的战斗,争夺世界主导地位。奔赴战场,不断扩大自己的疆域,让自己的国家在三国的混乱中生存下来。从将军的招募和升级,到装备的获取和创造,再到部队的发展和部署,都透露出出色的可玩性,探索战场上的无限可能性!










