偶像大师sidem是《偶像大师》系列中的最新作品,玩家将化身为一名明星经纪人,助力一群可爱的少女们实现她们的偶像梦想。游戏采用策略卡牌玩法,玩家需要提升偶像们的唱歌、跳舞和谈吐等能力,帮助她们克服种种困难,逐步成为全球知名的偶像团体,赢得众多粉丝的赞誉。

先把界面看懂,开荒会轻松很多
先从游戏里最常见的几个位置说起,熟悉之后,很多操作会顺手不少。

左上角能看到当前课表,课程在加载完成后就已经固定了,直接看这里就行。特训课程和比赛的安排也是固定的,后面会单独说它们的节奏。
右上角那个绿色背景图标不用太在意,不过不会日文的话,还是建议顺手认识一下界面里的常见标识。
中间这一块会显示角色、礼装和当前已经生效的效果,包括一些有限条件下的再动。再动这东西很关键,能控制的时候最好别乱交,不然很容易出现手牌打不出去、体力白白浪费的情况。像一些 SSR 卡牌技能也会带再动效果,这点在实战里挺常见。
再动时,当前回合已经生效的 buff 还是可以触发的,比如集中之类的效果都能吃到。所以牌序最好提前想好,不然最后差一点分数,通常就是这里没排明白。
角色的初始手牌也能在这个区域里查看,开局先看一眼,心里会更有数。
道具栏也很重要。常见的有升级当前卡牌、回复 3 点体力、集中加 3、技能再动一次这几种。回复体力一般是配合高打点爆发时用,平时不算特别常用;再动道具则很看手牌,手里牌顺的时候最好先用,不然效果容易浪费。
道具栏最多只能放 3 个,超过之后系统会让你选择要丢掉哪个。这个机制其实挺友好的,不会让你一股脑全塞进去。
buff 怎么看,哪些状态要提前攒

这张图里能看到测验答卷的样子,重点不是失误本身,而是提醒大家:有些关键状态没触发的时候,整局节奏会差很多。

左上方红框里的 buff 栏,拿 saki 举例的话,她主要看的是心情和集中两条状态。
心情等级主要影响持续时间,1 就代表 1 个回合。当前回合结束后,回合数会继续往下掉,变成 0 时效果就不生效了,也就是变灰。
saki 的心情会明显影响卡牌效果,增幅是固定值,这次是 50%。有些卡面技能还会要求心情值达到一定条件才能解锁,所以别只盯着出牌,状态也得一起看。
玩家在实战里最容易忽略的,就是关键 buff 要提前存着。等到要打大分的时候再临时补,往往就晚了。
共同手牌里的高跟鞋,核心点是集中 6 触发一次额外效果,而且第二次加值还比第一次更高,这张牌的输出能力很猛,前期看到的话可以比较果断地拿。
右上方红框位置会显示体力和元气,减 1 的地方是体力,减 5 上方的青色框代表元气。没有特别标记的卡牌一般优先消耗元气,体力不够或者手牌太差的时候,也可以选择右下角跳过回合,顺便手动回 2 点体力。虽然看着有点亏,但如果手里有配合得上的回复牌,偶尔休息一下也不算坏事。
课程怎么选,普课和 SP 课的思路
选课这部分其实没那么玄乎,重点就是别乱贪,把能稳稳吃到的收益先拿到。
普通课程如果出现几种可选项,优先就选那几项,认真打牌不会白费功夫。哪怕不是每次都能完美达成,至少方向是对的。

SP 课程则是另一个思路。它的门槛更高,吃的学分更多,也就是体力消耗通常会更大,但回报也更高。这里可以理解为,花得多一点,收益也会明显一点。
普课和 SP 课都一样,核心都是尽量在最短时间内结束。省下来的回合就是省体力,这个道理在开荒阶段尤其明显。能在 1 到 2 回合内结束,基本就算赚到;如果刚好药品爆了,也记得该用就用,别硬憋着。
特课和比赛前,体力怎么安排更稳

到了期末考试前后,通常就会进入特课和比赛的连段,这时候体力管理最容易出问题。看到这个阶段,先别急着硬冲,先看上面的体力条再决定。
体力为 0 的时候,优先休息。休息是补体力效率最高的方式,这点很实在。
体力还比较充足,差不多过半的时候,可以考虑转移。这个操作除了休息,还能看图里选定的位置。
外出可以回一点体力,大概在 30% 到 50% 之间,同时会消耗 P 币,可选 50 或 100。好处是还能拿到手牌和随机道具,而且牌一般都不会太差。就算体力已经满了、道具也快爆了,很多时候还是值得去一趟。
体力比较高的时候,也可以考虑详谈,进去买东西。这个阶段不适合拿来快速补血,最好是在 P 币够、体力也还行的时候再用,不然容易两头都不太舒服。
准备好之后,就会进入特课和比赛的连续战,中途没法再补体力,所以前面的节奏一定要提前安排好。等育成顺起来之后,这一段会舒服很多。
附带说一句,战败画面也挺有存在感的,尤其是被机制卡住的时候,真的会让人印象深刻。

因 saki 的被动技能,被迫以高跟鞋迎战决赛。

抱歉,没能让妹妹大人拿出全力……
角色外号怎么来的,先认个脸熟
这游戏里角色外号不少,刚入坑时看别人聊天,容易一头雾水。先把常见叫法对上号,会方便很多。
- 皮卡丘:藤田琴音。因为角色形象可爱、代表色偏黄,又很像宝可梦里的皮卡丘,所以很多玩家直接这么叫。日文名是藤田ことね,也常写成 ktn。

- 小火龙:花海咲季。她在系列里的存在感很强,整体色调是红色,加上首个 Solo 曲 MV 里火焰特效比较多,玩家就慢慢叫开了这个外号。

- 杰尼龟:月村手毬。这个叫法和她的蓝色定位有关,不过用得没有前两个那么广。

- 毛球:月村手毬。因为“毬”字不好打,玩家图省事就拆成了“毛”和“求”,后来慢慢变成了这个叫法。

- 牢广:筱泽广。角色人设很有记忆点,名场面也不少,不过开局培养难度和赌性都比较强,所以这个外号就流传下来了。

- 妹妹:花海佑芽。因为她是咲季的亲妹妹,所以玩家一般直接这么叫。

- 大小姐、富婆:仓本千奈。原因也很直接,出身设定摆在那儿,大家就顺手这样称呼了。

- P:一般就是指作为制作人的玩家,也就是 producer 的简写。
打牌这部分,先把基础规则吃透
这部分讲的是最基础的打牌机制,不碰更进阶的内容。会育成但不太会打牌的人,先看这一段就够用了。
牌库机制里,手札就是你当前手里的牌,山扎是还可能抽到的牌,舍扎则是暂时进不了手牌的那部分。除外区在舍扎下面,表示这类牌用过一次之后不会再进抽取流程,洗牌后也会维持它独立的状态。

这套机制会直接影响整局节奏。因为你抽到的牌在后面基本都会再见一次,所以如果牌库里坑牌太多,后面洗牌时就很容易卡手。也正因为这样再动和滤抽类牌特别值钱,能明显改善出牌体验。
调色盘和额外状态也是要看的重点。

图里 saki 的状态已经到 1000% 了。左上角标着数字 5 的地方就是调色盘,红、黄、蓝分别对应 vo、da、vi 属性折算后的数值,属性越高,加成越明显。核心刀牌什么时候开,得看这个节奏。
状态栏在育成过程中一直都能看到,特殊状态往往会带来不错的加成或者惩罚。想省体力的话,每次上课开始前都可以先瞄一眼,确认一下条件和加成,很多时候能少走弯路。
继承和收录,哪些东西会影响下一轮
继承这部分看起来有点绕,但拆开以后其实就三块:卡片、属性因子和特殊效果因子。它既影响下一次育成,也会影响进入竞技场时带过去的内容。
先说小偶像卡片的收集。毕业之后会保留一张卡,下一轮育成里能直接拿到。带有【开】标记的卡,会在开局直接给你;没有这个标记的,就要等到期中测验后才能入手。颜色上也别太死板,金色不一定永远比白色优先。
属性提升类因子,主要是两种:一种是增加对应属性的适应性,另一种是直接加初始值。适应性和已有数值是叠加的,初始值也是固定值相加,所以这类因子的影响会很明显,继承时要认真看。
适应性目前常见的换算大致是蓝字 1.4%、金字 2.1%、虹字 2.8%。初始值方面,蓝字固定加 10,金字加 15,虹字加 20。
现在也能看到一些同时提升多个适应性的小偶像,初始值和适应性共存的情况已经有人遇到过,不过金色初始值和金色适应性同时存在的案例还没怎么见过。
特殊效果因子不直接加育成数值,但对体验帮助很大,而且结束时这类效果不会继承。比较实用的有 SP 课程结束后的体力回复、P 币获取、以及各类课程开始时的技能获得。这些词条数量通常是 B 级 1 个,A 级 2 个。
另外,育成结束时小偶像会带走 6 张卡,而且看起来都是金色。这个结果会影响后续的收录质量,所以育成过程中最好别塞太多坑牌,核心卡尽量丰富一些,最终结算时也要注意别让白卡干扰分数。

只要前面的练习持续推进,后面再补竞技场相关内容时,思路就会清楚很多。先把基础吃透,开荒阶段真的会省很多心。














